杭州心光流美网络科技有限公司首席执行官兼反射狐工作室负责人陈钰:《当欢脱手办遇到严谨学术派》

2021-07-30 来源:电愉土豆泥

当欢脱手办遇到严谨学术派!反射狐工作室负责人发表讲话

2021年第十九届ChinaJoy的CGDC中国游戏开发者大会策略游戏板块在上海浦东嘉里大酒店顺利举行。杭州心光流美网络科技有限公司首席执行官兼反射狐工作室负责人陈钰带来了《当欢脱手办遇到严谨学术派》主题演讲。

在介绍旗下业务后,杭州心光流美网络科技有限公司首席执行官兼反射狐工作室负责人陈钰分享了如何将策略体验更好地带给手游大众用户的实践经验。他提出3点核心话题:其一,明确策略体验在游戏中的定位;其二,如何让玩家上手并接受策略体验;其三,如何平衡策略体验乐趣与商业化需求。

他提出策略体验与养成体验的优先级取舍问题,并给出三种不同定位,分别是策略为辅、平衡体验、策略为主。定位的选择决定产品开发设计方方面面的取舍,也影响用户体验。关于策略体验在游戏中的定位,他提出数值稳定性的概念。在某款数值卡牌游戏、《高能手办团》、《明日方舟》的核心玩法模型对比中,他表示策略可对战局影响的程度存在较大差异。最后,他表示团队最好抛弃不清晰的摇摆定位、不要盲目选择策略为主、不要让核心玩法的设计与产品对策略的定位不一致。

他提出要理解玩家,建立对玩家喜好的同理心和判断力,避免“由己度人”。易理解、低上手门槛是手游核心玩法设计的第一优先级,例如《皇室战争》的兵种设计与互动玩法很容易理解。避免制造不必要的学习成本,尽可能设计自洽、符合玩家直觉、先天认知和习惯的元素。

推送策略体验时的建议原则,他给出3点:不要过早要求玩家学会策略,设置合理的预期;选择适合的玩法和场景来推送策略,例如一次性VS日常、阻碍性VS可选;当要求玩家克服策略挑战时,做好体验铺垫和仪式感塑造。他还提到难度毛刺的概念,认为可以通过优化关卡设计或降低难度来识别、处理毛刺。

最后,他表示没有最优解,只有最适合产品的策略体验设计。为此,团队应该避免一些常见错误,并充分考虑商业化需求。

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