《真三国无双霸》:互相拖累的IP特色和手游特性

2021-08-11 来源:李康安

画虎不成反类犬

810日,《真三国无双霸》经历了多次延期后终于上线,作为登上2021腾讯游戏发布会的IP作品,本作称得上万众瞩目,然而根据实际上线后的游戏素质,《真三国无双霸》就是一个“真三国无双”IP和动作手游特性强行结合的畸形儿,达成了1+1<1的神奇效果:要是没有“真三国无双”的IP而只是做一款普通的动作手游或许都会比本作更好。

 

僵硬毫无打击感的开头动画似乎已经预言了笔者接下来的痛苦试玩时光

草肥水美的动作手游

初看《真三国无双霸》在手机平台上还原了“真三国无双”系列杂兵众多的战场,不过机能所限这些杂兵只会机械地跟随己方将领或者围攻敌方将领,玩家随便一刀下去就倒了一大半。当然,对无双类游戏稍有耳闻的玩家都不会对这种设计产生质疑,割得爽就完事了,然而本作即使这一点也没能完全做到。本作的物理引擎极其僵硬,杂兵会被夸张地击飞,而敌方将领又不会被轻易击飞,倒下的杂兵还不会立即消失,让玩家难以掌握攻击的节奏;另外开头动画没有的打击感果然到了游戏里也几乎没有,按键震动的选项也形同虚设,临场感全靠连点QTE来凑,这么看来《真三国无双霸》并没有像之前许诺的一样还原“真三国无双”系列的爽快体验。

 

杂兵虽然多但是基本只会像没头苍蝇一样乱动,可能这就是草吧

可悲的是,即使还原了动作体验,本作也不见得能有多大的优势。“真三国无双”系列在端游市场向来以横扫千军的快感作为特色,但本就强调轻量化的手游市场中,动动手指就能爽快杀敌的动作游戏比比皆是。而且《真三国无双霸》也不是第一款“真三国无双”IP手游,它的“前辈”《真三国无双SLASH》只坚持了大约4年便宣告关服,2017年上线的《真三国无双斩》国际服也在2020年关闭,可以看得出除了“草”够多之外,“真三国无双”系列真的在手游市场没能占到一点便宜。

 

《真三国无双斩》日服目前还在运营,但连iOS动作游戏榜前300都进不了

没有割草自由的真三国无双

在失去“爽快动作”这一最大的特色后,“真三国无双”系列其他的一些特点反而成了其走向移动端的阻碍。端游版本的“真三国无双”系列游戏都是很“肝”的,玩家为了打败更强的敌人,需要进行大量战斗来刷取材料、强化武器等,在买断制游戏的背景下这种设计毫无问题,因为爽快的战斗体验本身就是游戏快感的一部分,获得材料则是对于玩家持续刷取的奖励,玩家可以“一杯茶、一根烟,一个‘真三’肝一天”也可以把游戏扔到库里半个月不碰一下。

 

《真三国无双7猛将传》的成就列表,每个奖杯都需要玩家花费大量时间

但是这种“肝可贯穿天地”的游戏节奏却是与手游追求长期运营的思路冲突的,为了不透支数值,大部分手游都会设置体力、版本等级上限等限制一般玩家,而微氪、中氪玩家一般也不会将资金浪费在买体力这种正反馈不够直接的行为上。这就使得大部分玩家的游戏体验变得漫长、拖沓,甚至原本端游一个关卡体量的内容被拆分成三个关卡,还收你三倍的体力。

 

一天最高6点体力而且还是凌晨5点统一恢复,直接掐断玩家爆肝主线的可能性

或许是为了解决这个问题,《真三国无双霸》增加了PVP等玩法,然而包括工会战等大部分玩法都需要较高的玩家等级才可以解锁,笔者开始试玩约一个钟头时,玩家等级也仅升至10级左右,可见这些功能的解锁节奏还是比较慢的。无奖励的自由匹配PVP可能是本作少数没有解锁条件的玩法,可是除了血量提升到了一个无法互相秒杀的程度外,PVP模式完全沿用了PVE模式的系统,好似一个有简易出招、有防御、有受身的3D格斗游戏,在没有奖励玩家角色也不丰富的情况下,很难说这样的PVP能带来什么乐趣。

 

玩家等级要到80级才能解锁“会武”的所有项目,令人绝望

“真三国无双”这块招牌有必要么?

三国历史一直都是国内市场下的热门题材,各种三国主题的游戏层出不穷,然而作为我国历史文化的一部分,很显然开发商在游戏中使用关羽、刘备等人物不需要向任何人交授权费。但“真三国无双”不同,作为光荣特库摩旗下的“当家花旦”,使用这一IP肯定要支付费用或同等的代价。可玩家中却没有多少认“真三国无双”,甚至很多人还是冲着三国题材而来,之后诧异地表示“怎么张飞还会说日语?”,可以说至少在中国市场,不花钱的“三国”还是比花钱的“真三国无双”好使多了。

 

除了因太烂而出名的《真三国无双》电影带来的热度,“真三国无双”近年一直很凉

另一方面,“真三国无双”系列在核心玩家眼中也算不上金字招牌。时间回溯到2018年《真三国无双8》发售,频发的BUG、卡顿的画面、空洞的游戏内容给玩家浇了一盆冷水,Steam上的好评率一度跌至14%。到近年,《塞尔达无双:灾厄启示录》《女神异闻录5乱战:魅影攻手》等“著名IP+无双玩法”的游戏都得到了不错的口碑,《战国无双5》的发售也让系列销量达到了800万份,而《真三国无双8 帝国》还在继续跳票……“真三国无双”IP和它的“兄弟”们比起来是如此不争气,老玩家看到《真三国无双霸》顶着这个名号怕不是要绕道走。

 

直到现在《真三国无双8》的好评率也只有30%

目前看来,《真三国无双霸》就好像把精简碎片化的“真三国无双”游戏体验和典型动作手游的一些常规玩法拼贴在一起,然而这两个要素实在是互相拖累:移动端这个平台难以体现“真三国无双”系列的爽点,而作为一款动作手游,“真三国无双”这个IP也没起到特别大的吸量作用,甚至显得对开发有点碍手碍脚,最终只能做出《真三国无双霸》这种甚至够不上一般原创动作手游的游戏。