Embracer2021年Q2财报:营收34亿瑞典克朗,涨幅66%

2021-08-23 来源:电愉快报

期内收入达到34亿瑞典克朗,折合3.89亿美元

据Embracer发布的2021年Q2财报显示,期内收入达到34亿瑞典克朗(SEK),折合3.89亿美元,同比增幅66%;EBITDA利润15.32亿SEK(折合1.75亿美元),同比增长了59%。其中,游戏收入同比增长83%,达到3.89亿美元。

Embracer热衷收购游戏工作室,曾扬言要将150家工作室收入麾下。一般来说,如果买来的团队不能带来营收,甚至会给并购者带来亏损,以至于最终不得不解散工作室及时止损。但Embracer暂时还没有遇到这些问题,并且享受旗下工作室带来的利润。
具体来说:THQ Nordic(7649万美元)、Koch Media Publishing(7307万美元),Coffee Stain(2169万美元),Saber Interactive(3482万美元),DECA Games(1667万美元) Gearbox Entertainment(5023万美元)和Easybrain(6576万美元)。

在手游领域,Embracer Group同样加快了布局,比如近期还收购了CrazyLabs,并且通过DECA、A Thinking Ape、IUGO、Easybrain和CrazyLabs等并购形成了可观的业务规模,包括CrazyLabs在内,Q2期间该集团在手游平台的DAU已经达到3300万,MAU达到了2.86亿,期间总安装量为2亿次,手游销售额增长率为37%。作为对比数据,腾讯发布的Q2财报显示期内毛利率为52.94%、吉比特发布的Q2财报显示期内毛利率为42.2%。

通过一系列的并购,Embracer Group旗下如今已经拥有超过240个游戏IP,包括《黑道圣徒》、《模拟山羊》、《死亡岛》、《暗黑血统》、《Metro》、《究极大越野(MX vs ATV)》、《阿玛拉王国》、《时空分裂者》、《幸福工厂》、《叛乱》、《World War Z》和《无主之地》等系列。
运营方面,Embracer Group采取了“小集团”式的去中心化运营,比如Coffee Stain、Koch Media等“运营单位”都各自拥有多个游戏工作室和发行品牌,甚至可以根据自己的需求向集团求助,获得资金与资源进行并购扩张。被收购之后,Embracer集团并不会干涉被并购工作室的运营和发展,仍由原来的团队全权负责。
值得一提的是,并购时Embracer会通过股份的形式折算了相当一部分并购金额。比如在Gearbox的并购中,13.8亿美元并非一次支付,而是先期支付1.88亿美元现金和价值1.75亿美元的股份,如果该工作室未来六年能够达到财务目标,还将累计获得价值10.1亿美元的现金与股份。

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