最严未成年人防沉迷措施,怎么看?

2021-08-31 来源:电愉土豆泥

未成年人防沉迷,大家一起努力

国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,提出所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

伴随着堪称最严未成年人防沉迷措施的发布,游戏圈内外积极响应。

 游戏厂商怎么看?

未成年人防沉迷的相关建议已宣扬许久。各大游戏企业早早做了准备,所以才可以迅速、积极地响应《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

腾讯表示坚决支持,并将全力尽快落实《通知》相关要求。5年前,腾讯就自觉完善未成年人游戏防沉迷机制,积极推进各项新技术、新功能、新措施在该领域的探索与应用。如今,他们表示将基于主管部门的最新规定,进一步关注、投入未成年人保护与发展事业。

网易3年前就上线防沉迷系统,覆盖《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《阴阳师》、《荒野行动》等数十款旗下产品,提供4项专项服务:查询游戏资料、游戏时长管理、游戏消费管理以及多账号监管。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。

米哈游旗下游戏《原神》《未定事件簿》迅速发布未成年人防沉迷系统调整说明,表示将根据相关通知的要求,调整,仅在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时,向未成年人提供1小时游戏服务。此外,游戏不会以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

三七互娱已将防沉迷贯穿至研运全流程,并通过不断升级多种防沉迷技术手段,构筑未成年人保护网。在持续开展未成年人防沉迷工作的同时,三七互娱还将积极开展网络信息内容生态治理,持续监控和处置违法违规行为和不良网络信息,营造正能量、积极向上的清朗网络生态空间。

早已设立未成年人防沉迷系统者、紧急调整未成年人防沉迷系统者以及承诺落实未成年人防沉迷系统者,殊途同归的声音在游戏圈此起彼伏。放眼望去,已有数十家游戏企业响应未成年人防沉迷通知,囊括腾讯、网易、米哈游、莉莉丝游戏、心动网络、盛趣游戏、三七互娱、IGG、中手游、恺英网络、创梦天地、巨人网络、叠纸游戏、波克城市、英雄互娱、蓝港互动等。

 渠道怎么看?

渠道方也没闲着。早在2018年,华为、vivoOPPO、小米等渠道就出席腾讯成长守护平台主办的“未成年人守护生态共建发布会”,共同探讨如何建设未成年人健康游戏环境。随着时间的推移,各家的未成年人防沉迷措施纷纷出台。

OPPO未成年人防沉迷游戏系统强制用户必须完成实名认证。在完成认证后,终端将禁止8岁以下未成年人充值,并对8~18岁用户采取限制付费手段。从定期检测游戏产品,取消免密付费,严打诱导扣费,到如今的未成年人防沉迷游戏系统,OPPO在未成年人沉迷游戏措施上不断加码。

华为起初上线的是学生模式设置,会对应用访问权限加以限制。只有特定时段才可以打开勾选的游戏应用,并在结束时段时强制关闭。后来,华为上线青少年访问限制。用户可在游戏中心选择按照年龄划分的限制等级,以后只有输入密码才可访问该内容。

小米游戏表示将对已上线的未成年人防沉迷系统进一步调整。调整后,小米游戏将与广大游戏开发者共同遵循通知的相关要求,仅在周五、周六、周日和法定节假日的20-21时向未成年人提供1小时游戏服务。他还承诺落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

在未成年人保护上,渠道也在贡献属于自己的一份力量。他们通过与游戏厂商的探索与合作,逐步优化守护未成年人成长的更好方式,积累下的产品能力、数据能力成为了业内相关人士的宝贵经验与鲜明案例。

 未来怎么看?

游戏厂商、渠道、开发者以及更多生力军,从最初的观望与不解,到联合家长、得到同僚与主管部门的认可,使得未成年人保护的队伍愈发壮大。

 已有成效。据腾讯最近两次的财报显示,2020Q4财报中,腾讯首次披露了未成年人用户的收入占比,18岁以下用户的流水在腾讯游戏中国地区占比为6.0%,其中16岁以下的流水占比为3.2%。而在2021Q2财报中,16岁以下用户的收入占比进一步减少,只有2.6%,而12岁以下未成年人占比仅为0.3%。这样还不够,腾讯表示《光与夜之恋》将停止所有18岁以下用户注册。

5年时间内,各家游戏厂商主动限制甚至放弃未成年人群体,并没有影响整个市场的前进步伐,反而愈加顺畅。数据显示,2020年预计国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,涨幅巨大。

好事成双。市值一路高歌猛进,在口碑方面的风向也有所变化。除了极个别刺耳的声音外,大部分未成年人沉迷问题的炮火在转向短视频、粉丝经济等更没有限制、更没有措施的领域。如果能够保持这个势头,游戏行业的形象会更为向善、积极。

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