8月手游买量报告:《CODM》和《明日之后》领先

2021-09-07 来源:电愉快报

相比7月的6100+款手游高峰期有所下降

据App Growing发布的8月手游买量报告显示,期内共监测到5700+手游在投,相比7月的6100+款手游高峰期有所下降。在巨量引擎、腾讯广告、快手上的手游广告数占比相比上月基本持平,但在网易易效和奇麟神算上的投放占比有所下降。


8月份投放力度较强的手游风格为其他(主要指休闲、网赚)、模拟、战争及三国,热推手游厂商及重点App 如下:


其他(休闲、网赚)手游的投放量占比在广告投放金额(估算)、广告投放数、App 数量占比三个方面都十分强势,依旧稳居买量第一。


在新投放手游方面,其他(休闲、网赚)类在广告投放数和App数量都具有相当大的占比,分别高达77.68%和61.00%。而战争手游的投放金额占比从6月份的8%大幅上涨至8月份的23.82%。


统计8月份手游广告形式,视频与竖视频广告是大多数广告主的首选,其中视频广告相比7月的58.89%有所下降,占比达57.72%。其中,8个爆量套路颇为实用。

1)老板亲口认证,增加信任背书
以员工辞职不干为悬念开头,背后原因是一番良苦用心地给用户让利,情节前后反差,不走寻常路,让人印象深刻。最后通过“老板”之口认证福利,更有权威性,保证优惠真实可靠。

2)游戏剧情真人实拍,观赏性强
将游戏剧情影视化,选择符合游戏人物设定的知名游戏主播呆妹儿小霸王,真人实拍上演游戏中角色对话,服化道上也极力还原游戏风格设计,虚拟与现实的交融互动让玩家代入剧情,深度体验游戏,自发下载试玩。

3) 实地探店试穿,自然引入同款游戏时装
以打卡洛丽塔服装店为切入点,全程录制视频展现不同服饰风格,配上梦幻滤镜,仿佛如临游戏虚拟情境,富有精致美感,视觉冲击力强,结尾自然过渡到游戏界面介绍,推广属性弱,前面视觉铺垫到位,让用户更想亲身体会。

4) 幽默结合游戏元素,制造反差印象深刻
视频主人公在路上捡到“时间静止肠”,食用后出现时间静止,通过形象表演令人产生遐想之后,再通过抢过小姐姐的手机制造效果反差。
开头用美女小姐姐吸引用户注意力,而后出现的时间静止肠能够将游戏人物“奥斯卡”的特殊能力植入广告中,体现游戏元素的同时也用幽默的方式来制造反差,使玩家印象深刻。

5)情景引发需求,重点宣发CP要素
开头以美女撩发吸人眼球,美女提出组队请求后男生好面子拒绝而追悔莫及,接着引入游戏能跟漂亮姐姐组CP的利益点,利用单身人士对爱情的向往,传达玩游戏结伴能找到另外一半的愿景,引起玩家共鸣。

6)以小博大,显眼面板对比数据
较少的铜板购买坐骑蛋,只开得出小坐骑,通过表现出老板的轻视,再坐骑升级后的打脸场面。通过较为精致的画面,以及两种坐骑的面板差距,吸引玩家的关注,利用以小博大的心理吸引玩家入游。

7)聊天界面拉近用户距离,史游结合调动情绪
以微信聊天页面形式展开叙述,将三国人物拟为真人对话,台词符合人设,并将张飞的热门梗“俺也一样!”融入对话,拉近历史人物与玩家的距离,另一方面这种形式下的对话更亲民且成本更低。
之后通过人物口述战略以及搭配游戏视频剧情和历史史料,生动形象地展示了一场视觉盛宴,对玩家具有强烈的吸引力。

8)送礼引发安利,突出广告要点
通过送礼的形式请教游戏中赚取金币的方法,以此引出游戏安利。新奇的剧情,意外的情节,快速吸引到用户的注意力。面对别人的屈身请教而施以援手,玩家带入其中会有比别人技高一筹的自豪感,激发爽点。

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