索尼都在关注的机甲兔子,如今上线接受市场洗礼
2021-09-08 来源:电愉土豆泥
平凡但伟大
寄出Demo、带点创意,就有机会参与索尼的中国之星计划。看起来很简单,但实际上并非如此,成功入选的团队寥寥。本文的主人公,《暗影火炬城》凭借独特风格与经典玩法脱颖而出。
登陆索尼中国之星计划发布会,先后亮相国内外知名游戏展,再到继《原神》后第二款PS5上线的国产游戏。4年时间,《暗影火炬城》团队一直在努力。踏踏实实做事的他们,有了回报。
虽然销量无法统计,但结合口碑与话题度,走势较好。全球媒体评分解禁后,各项评分持续走高:IGN意大利给出7.7;Hey Poor Player及GamingBolt表示7.0;Game Informer打分8.5;Noisy Pixel以及COGconnected评价9.0。还有国内诸多游戏社区,不断涌现相关话题:bilibili相关视频播放量突破45w;微博话题阅读数超1722.3w;百度指数发售当日超8k。
这样一款柴油朋克+银河恶魔城动作的游戏为什么能够撬动国内外游戏圈?看官且让我们慢慢分析《暗影火炬城》。不过笔者先把结论放在前面:《暗影火炬城》把经典类型玩出花,带来出彩的柴油朋克世界冒险体验,虽然设计中存在某些问题,但抱着麒麟臂的机甲战兔可以弥补。有兴趣的朋友不妨亲自体验一番。
重拳砸开朋克城市的面纱
带着麒麟臂的机甲战兔,不少人正是因为这位充满视觉冲击力的主角雷哥对游戏产生兴趣。城市过场、玩法展示、Boss对决.....预估与宣传中,不断闪现的片段和场景,进一步加强玩家对兔子的印象。好奇心相伴而至,他到底是谁?在哪里?要做什么?
故事主角总得有个牛逼哄哄的过去,这位兔儿爷一样。铁狗军阀施行恐怖高压统治,将整个城市闹得鸡飞狗跳。有压迫,就有反抗。一只反抗军崛起,这位兔儿爷便是领军人物之一。血与钢的战场没能粉碎他的意志,但战友去世的自责与打击将其逐步消磨。“大隐隐于市”,便成为这只兔子的归宿。
总会有些事,躲不过去。直到昔日好友被抓走,这只兔子才发现自己热血未凉。正如宝剑配英雄,这位兔儿爷拿回称手兵器——沉重无比的蒸汽机甲重拳,只身前往敌军大本营,打算和对方进行一场物理层面的畅谈。
归隐江湖不问世事,在不得已的状况下重回江湖。就是这么个充满中式武侠意味的故事,成为了《暗影火炬城》的情感落脚点。世界观、美术效果、细节处理等设计,都基于此处得以延伸。他们将这个整体风格称为“柴油朋克”。
“柴油朋克”脱胎于蒸汽朋克和赛博朋克。其中,既有西方的建筑又有东方的建筑,既有中式的招牌又有西式的霓虹灯。艺术来源于生活,上个世纪的老上海堪称灵感源泉。宏观上,巷子、窄道、弄堂等老上海的视觉元素被融入游戏构建的幻想世界;微观上,游戏中的大量商业招贴,有些是霓虹灯,有些是看板,特别有老上海的味道。
与冰冷的机械城市形成鲜明对比的是,《暗影火炬城》中无处不在的毛茸茸。成熟妩媚却不失少女感的猫女,忠厚老实酷似《虹猫蓝兔七侠传》大奔的主角好友熊仔,急了不咬人改锤人的兔儿爷雷哥,既令喜爱福瑞(Furry)的玩家开心到跺脚,又与冰冷的机械场景产生戏剧冲突。
更别提符合角色气质的中国方言以及特色口癖、机械与打击感合奏的柴油朋克音效等细节,使得这座蒸汽朋克城市的形象逐渐丰富、饱满起来。
底色沉着的机甲跳跃大战
故事与美术,还要为玩法而服务。《暗影火炬城》的玩法十分经典,玩家想跟着任务目标前进,或是单纯地四处转悠都可以。但不管是琢磨机关,还是探访岔路,都需要在一片黢黑的机械城市中摸索前进。这种关卡设计,来自80年代FC主机平台活跃的2D横版动作游戏。
《月下夜想曲》《恶魔城》等老前辈,正是凭借出色的关卡设计与元素糅合,至今仍能在老玩家脑海中留下深刻印象。游戏在当年能获得”第九艺术“之美誉,也与众多经典动作游戏通过多彩的地形设计和适当的敌人配置而让玩家体验到的“紧张感”、“刺激感”密不可分。
《暗影火炬城》在参考《恶魔城》系列沉淀下来的优质关卡设计之外,还有些略有新意的点子能令人会心一笑。存档点的彩蛋,不同地点会有不同动画,有些是兔儿爷坐在沙发上沉思,有些是兔儿爷站在洗浴房中享受按摩;大区域刷新与倒计时刷新结合的敌人刷新机制,只有玩家逛到别处很久后回来才刷出敌人来;
探索要素除了经典款的加血、加蓝、加副武器上限,还有血瓶和副武器的升级组件;每个大区存在一个怪盗宝箱,需要一定数量的钥匙,这使得玩家在收集品与怪盗宝箱间要做抉择;虽然没像《赤痕:夜之仪式》上线海量食谱,但长寿面、葱油拌面、麻辣小面、红油抄手等中华传统美食不会缺席。
尽管《暗影火炬城》在国产单机中称得上优秀,但限于资源、经验等客观条件,与同类型的前辈依然存在一些差距。
难度曲线属于老生常谈的问题了。游戏中期的难度陡然提升,从各类初见杀的Boss、漫长跑图后的突然暴毙、到毫无提示的突袭敌人。这些一般都出现在游戏末期的自我挑战环节,放在中期着实有些着急。游戏后期的爽度意犹未尽,从隐藏Boss缺乏魄力、支线角色故事似乎没有完结、到敌人类型的不够丰富。如果这些遗憾能通过DLC或其他形式补足,就应该不会有许多玩家意难平了。
地图设计没能得到前辈的真传。地图本身比较大,但传送点少,甚至有的区域连一个传送点都没有,就只能硬生生地跑断腿;解谜过程不够精彩,显得复杂,甚至被不少玩家吐槽为搬砖;存档点分散,导致死亡惩罚变相拔高,使得挫败感提升。
在最后,虽然《暗影火炬城》情感落脚点选择了讨巧的中式武侠情结。但在游戏流程中,被掩盖在元素堆砌中。蒸汽朋克、赛博朋克、福瑞、地方口音、老上海......这款游戏产品的策划或许需要寻找一个合适的主旨,而不是什么热闹拿来什么就用。
考虑一下:中国单机市场的更多可能性
《鬼谷八荒》《戴森球计划》《暗影火炬城》以及种种,中国单机市场正涌现出一批批态度鲜明、品质优秀的游戏产品。但不要因此产生错觉,春天还没有来。市场的崛起需要有两个条件:一是整体环境成熟,二是优质人才补给。而国内单机市场两者都尚不具备,仍处于基础建设阶段。
但这些产品无疑能给人以信心。优秀产品的出现、优秀团队的涌现,在长期上一定会为中国单机市场输送更多的创意、人才、成功经验。只要开发者能扎扎实实做事,就能够在平凡中做出伟大的事。这将为整个中国单机市场,带来长远发展的可能性。