2021年全球云游戏报告:市场营收超16亿美元
2021-09-10 来源:电愉快报
期内全球云游戏市场创造了6.69亿美元
据Newzoo发布的2021年全球云游戏报告显示,期内全球云游戏市场创造了6.69亿美元,到2021年这一数字将翻一番多,达到16亿美元。预计2021年全球云游戏市场将持续健康增长,到2024年全球收入将达到65亿美元。
Newzoo称,全球疫情期间,云游戏为老玩家级回流玩家提供了一种参与游戏的替代方案,也为新玩家们提供了通向游戏的新门户。同时,全球半导体短缺影响了高端 PC 组件和新一代游戏机的供应,进一步加强了云游戏在不需要昂贵硬件的条件下支持高端游戏的使用情景。
在商业业务方面,许多云游戏服务提供商已改变其营销策略,从主要叙事上淡化了云游戏的技术方面。相反,这些服务以工具的形式出现,让游戏玩家能够在任何设备上即时无缝地玩最新的游戏。基于这一因素,云游戏在未来或将保持健康可持续发展。
在市场规模预测之外,《报告》也详细公布了全球云游戏细分数据,到2021年全球网民达到47.79亿,玩家总人数达29.6亿,达到最低网速要求的玩家有29.34亿。
Newzoo认为,由于全球各地区不同服务的持续推出,以及这些本地合作伙伴关系的开展和各地网络基础设施的提升,预计到 2021 年,云游戏的可获得市场(SOM)将达到 1.646 亿。其中,新兴市场将成为全球可获得服务市场中占比最大的市场。
《报告》显示,2021年,拉丁美洲、中东和非洲、以及亚洲绝大部分地区(除中国、日本及韩国)总计将占全球预期市场规模的43%,至2024年这一比重将增长至约48%。此外,中国将是云游戏潜在用户数量最大的单一市场。
对于大众想要了解的云游戏玩家情况,《报告》也针对性进行调研。在6788名来自中国、美国、日本、德国云游戏玩家调研中,有约94%对云游戏有认知的用户表示已经尝试过,有44%玩家表示想要尝试游戏。据反馈,吸引他们进行云游戏的主要因素包括:
1、易于访问:许多服务可以通过浏览器直接获得,无需昂贵的硬件或者等到游戏下载;
2、富有吸引力的游戏内容:云游戏服务持续在其(或第三方)产品内容上持续投入;
3、随时随地玩游戏:包括 Stadia 在内的大多数大型服务都可以通过移动(网页)程序
获得;
4、跨设备的进程同步:带有Game Pass的Xbox Cloud Gaming允许用户在与GamePass兼容的所有平台(云和原生平台)上保持他们的游戏进程。
Newzoo称,全球疫情期间,云游戏为老玩家级回流玩家提供了一种参与游戏的替代方案,也为新玩家们提供了通向游戏的新门户。同时,全球半导体短缺影响了高端 PC 组件和新一代游戏机的供应,进一步加强了云游戏在不需要昂贵硬件的条件下支持高端游戏的使用情景。
在商业业务方面,许多云游戏服务提供商已改变其营销策略,从主要叙事上淡化了云游戏的技术方面。相反,这些服务以工具的形式出现,让游戏玩家能够在任何设备上即时无缝地玩最新的游戏。基于这一因素,云游戏在未来或将保持健康可持续发展。
在市场规模预测之外,《报告》也详细公布了全球云游戏细分数据,到2021年全球网民达到47.79亿,玩家总人数达29.6亿,达到最低网速要求的玩家有29.34亿。
Newzoo认为,由于全球各地区不同服务的持续推出,以及这些本地合作伙伴关系的开展和各地网络基础设施的提升,预计到 2021 年,云游戏的可获得市场(SOM)将达到 1.646 亿。其中,新兴市场将成为全球可获得服务市场中占比最大的市场。
《报告》显示,2021年,拉丁美洲、中东和非洲、以及亚洲绝大部分地区(除中国、日本及韩国)总计将占全球预期市场规模的43%,至2024年这一比重将增长至约48%。此外,中国将是云游戏潜在用户数量最大的单一市场。
对于大众想要了解的云游戏玩家情况,《报告》也针对性进行调研。在6788名来自中国、美国、日本、德国云游戏玩家调研中,有约94%对云游戏有认知的用户表示已经尝试过,有44%玩家表示想要尝试游戏。据反馈,吸引他们进行云游戏的主要因素包括:
1、易于访问:许多服务可以通过浏览器直接获得,无需昂贵的硬件或者等到游戏下载;
2、富有吸引力的游戏内容:云游戏服务持续在其(或第三方)产品内容上持续投入;
3、随时随地玩游戏:包括 Stadia 在内的大多数大型服务都可以通过移动(网页)程序
获得;
4、跨设备的进程同步:带有Game Pass的Xbox Cloud Gaming允许用户在与GamePass兼容的所有平台(云和原生平台)上保持他们的游戏进程。