腾讯社会研究中心高级研究院李士林:游戏与非遗

2021-12-15 来源:游戏产业

腾讯社会研究中心高级研究院李士林:游戏与非遗

腾讯社会研究中心高级研究院李士林带来游戏与非遗主题演讲。他认为非遗存在许多困境,其一封闭,变体的消失或经典版本的确立;其二去语境化。游戏的出现,有机会改变这种状况。

非遗游戏,既可以是商业化产品,也可以是教育性产品。例如一款融汇道教文化的游戏产品,通过触屏写毛笔字,一点点接触优秀的传统文化。海内外大厂,在非遗与文旅领域已经操作很长时间,例如育碧《刺客信条VR:阿努比斯》就对真实古迹为场景制作出逃生类虚拟游戏;《刺客信条:文艺复兴》曾对巴黎圣母院进行过数字勘探。在原址被大火焚烧后,这批保留完好的电子数据能够反哺文化源头,助力巴黎圣母院的重建。

这个领域,腾讯游戏早有涉猎,其中比较知名的便是《天涯明月刀》与非遗的数次联动,包括但不限于木版画、古琴、书法、苏绣、花丝镶嵌、德化瓷、云锦、泰山皮影、景德镇青花瓷、京剧、湘绣、粤绣、敦煌壁画、故宫《洛神赋图》等。电子屏幕的展示并非终点,游戏与非遗还有更多可能性,例如重返现实空间。2018年,天刀首次将三套凝聚花丝镶嵌、苏绣、云锦的华服送上了纽约时装周展厅。

线上与线下相结合,往往会产生意想不到的效果。《天涯明月刀》X大湘西开启长线合作三部曲。双方围绕文旅、华服、音乐等维度发力,共同打造有影响力的新文创案例。元素与叙事、线上与线下、游戏与文旅.......游戏与非遗的联结方式有很多可能性。

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