【回放2021】人才争夺战,谁来做卷王?
2022-01-21 来源:电愉土豆泥
二十一世纪最重要的是什么?人才!
电愉导读:2021年安然走过。尽管大家对疫情下的生活逐渐熟悉,意料不到的变化还是改变了许多游戏人的生活轨迹。热闹与颠簸,就像被撕去的旧日历一去不回。但总有些内容令人印象深刻,电愉年度专题【回放2021】将一如既往地描摹时代特质,留下值得铭记的宝贵记录。
2021年,变化依然是游戏行业的不变规律。
口罩、健康码、智能测温成为每天出行路上反复几次的必修课,弥漫在空气中的免洗消毒液气味也时刻提醒着人们疫情仍在。在席卷全球的态势下,各行各业难免发生变化,游戏行业也不例外。其中,人才战可谓贯穿这一整年的重要事件。
“二十一世纪最重要的是什么?人才!”这句经典对白在互联网语境下,被赋予更切实际的意义。千元补贴、万元嘉奖、亿元分红,不断高涨的冰冷数字,拨动着游戏从业者的火热心弦。游戏巨头纷纷慷慨解囊自然并非无的放矢,而是根据公司规模、资本投入、玩家受众、舆论环境等诸多条件影响下,选择了一条最优解。
从业者无疑是整个行业的根,他们身上的变化作为整个系列的开篇,再合适不过。
上海圈猛拼
上海游戏圈的过亿流水案例与年薪百万人才纷纷涌现,其内卷程度与营收能力一样毋庸置疑。
或许是FunPlus、心动和字节跳动的带头作用影响,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位的薪资涨幅大概在20%-30%左右。竞争也逐渐白热化,公司福利都被打造成内卷的模样。年前多家公司纷纷推出的5000元过年补贴,年会发出的iPhone 12、PS5和Switch也是数量惊人。更出现上海游戏圈各家员工对公司住房公积金比例的评比,叠纸凭借12%的额度获得好评连连。
不断上升的薪资福利吸引了越来越多的人才,另一方面优秀人才的集聚也在吸引更多公司加入这场竞争。漕河泾和宜山路,转眼间成为人才争夺战的血拼现场。
大势所趋下,多家公司都推出了推人才获奖励的制度,报酬一般在1万-5万不等。无端科技强调「推荐专家入职,赠送特斯拉MODEL」、米哈游高亮「资深游戏招聘」,更对隔壁影视圈形成压迫,MORE VFX创始人徐建吐槽「碾压式的人才掠夺」。这样的行情,让欢快的气氛充斥在HR和猎头之间。
其实也很合理,上海游戏圈这几年赚得盆满钵满。从莉莉丝《剑与远征》与《万国觉醒》,米哈游《原神》,到鹰角网络《明日方舟》等,个个是海内外游戏营收榜单常客。
赚钱后的规模扩张,乃至工业化生产管线的搭建,都需要人才。新锐公司与老牌强旅在上海游戏圈展开猛拼,网易、灵犀互娱、朝夕光年、FunPlus、点点互动、IGG、龙腾简合、有爱互娱等新老面孔轮番上阵,不断给上海游戏圈竞争的血腥程度加料。
广深乱成一锅粥
上海圈竞争凶猛,广深地区同样存在人才争抢的现象。腾讯、网易、字节跳动与阿里巴巴这类头部厂商的坐阵,对顶尖人才有着强大吸引力。一句「去年pubg手游发了多少奖金」的简单询问,就能轻易触碰到许多游戏人内心最柔软的一部分。
虽然不想承认,但他们给的实在太多了。该现象对校招和留住人才,也产生一定影响。某上市公司HR表示,去年研发岗位Offer的拒签率达到了70%,拒绝者基本都去了腾讯、网易或字节。“去了字节的同事,一般固定薪资都能翻倍。而对于难以挖猎的高管和制作人,大厂还会给予投资支持。例如深蓝互动等多家二次元CP背后就都有腾讯的影子。”
另一方面,时值买量公司的转型,阵痛期难免。4399系、潮汕帮等错综复杂的资本关系与抱团文化,正逐渐被内容为王的研发落地模式侵蚀。许多从业者发现过去的赚钱模式不再那么好用,全球视野、差异化美术风格、精品内容等词汇的出现频次加剧。数值模型、系统框架和起量技巧或许不再那么重要,拔高品质天花板与建立次世代生产管线的重要性被接连加码。
降薪与提薪,两者并驾齐驱。优秀的数值策划与研发人才,颇受诸多游戏公司的欢迎。单纯的投放不再吃香,但是既懂营销又懂流量的发行依然受宠。
人才外流无疑影响着广深地区。相比上海新贵爆款连连与周遭大厂精品多多,转型阵痛期的买量起家游戏公司显得底气不足,没有余力抬高薪资,在人才争夺战的竞争力没有想象中强势。当然,念家回流现象也存在。「上海40K的主程回到广州拿到50K」案例被当地游戏人津津乐道。随着FunPlus和英雄互娱在广深地区建立团队,或许这种积极态势还会抬头一段时间。
成都与海外战区的开辟
上海圈与广深地区不能代表游戏行业的全貌,成都地区与海外市场的闹腾劲不由得引人侧目。
完美世界、点触科技、竞技世界、汉家松鼠先后在成都建立了研发团队;祖龙娱乐迁入了当地银泰城;IGG在天府三街买下办公楼,准备打造华西研发中心;字节跳动、网易、莉莉丝、青瓷等公司打算入局的小道消息盛传于这片街头......众多游戏公司毫不掩饰对成都的兴趣,用实际行动表达一切。
缘何?有人评价成都地区是人力资源的价值洼地。西南地区的高校资源、数量繁多的外包公司、手游泡沫时代号称「千游之城」的过往,乃至育碧、Gameloft、Tap4Fun等老牌公司与各种政策扶持等。成都游戏圈不仅聚拢了一批人才,还被部分从业者称之为国内最有游戏基因的二线城市之一。
外来户挖猎与本地帮提薪的来回拉扯愈发激烈。曾经年薪60万的成都游戏圈天花板被轻易打破、百万年薪挖走当地细分品类制作人、特色主美获150万年薪,众多案例成了这个血腥角斗场的注脚。
值得一提的是,腾讯旗下天美、光子工作室都也在北美安然落户。各个研发团队就地建起,收拢着来自微软、育碧、EA等游戏公司的员工。《战地》、《光环》、《博德之门》、《辐射》、《龙与地下城》、《万智牌》......这份曾参与游戏项目的清单,诉说着这批人才的含金量。
发动「钞能力」的不止腾讯,米哈游同样在海外地区向游戏人才抛出橄榄枝。在领英上,他表示未来两年内,打算在蒙特利尔建立起一个百人级别的开发团队,并打造一款3A级开放世界动作射击RPG。
上海圈、广深地区、成都地区、海外地区的众多游戏公司之所以对人才虎视眈眈,归根结底还是为了适应愈发强调精品化、高质量的市场环境。做出更好的游戏,无疑是这批从业者的共同心愿。