【回放2021】内容至上,登基为王
2022-01-21 来源:电愉土豆泥
压力来到精品内容这边
电愉导读:2021年安然走过。尽管大家对疫情下的生活逐渐熟悉,意料不到的变化还是改变了许多游戏人的生活轨迹。热闹与颠簸,就像被撕去的旧日历一去不回。但总有些内容令人印象深刻,电愉年度专题【回放2021】将一如既往地描摹时代特质,留下值得铭记的宝贵记录。
渠道商与内容方的来回拉扯,属于游戏圈惯例了。有些人为了买量和渠道分成而头疼,有些人为了质量和研发能力而心累。在探索做出更好产品的共同课题面前,游戏人都在付诸努力。只不过2021年初的华为下架腾讯系游戏行为,为其更添一份火药味儿。
话语权的来回拉扯
华为游戏社区中心官方账号发布公告,称腾讯单方面做出合作变更,致使双方合作产生障碍并下架腾讯系游戏。这个开年大瓜算是引发了渠道与内容的行业大战序幕。
一时间,众说纷纭。有的人表示“没有渠道终日为王的道理,内容已然崛起”,有的人认为“渠道的存在,一定程度上纵容了换皮、马甲包等现象,是游戏市场上劣币驱逐良币的帮凶”,也有人呼吁“请腾讯拿出行业龙头的气魄来,敢为人先,把渠道给办了”。尽管华为与腾讯都没有透露背后细则,但许多人还是把分成比例不合理当成终极原因,并为之热议。
这场情绪宣泄的狂欢刚有起声,便被一条腾讯与华为迅速达成和解的消息所扼制。当天晚上,腾讯闪现官号便发布声明:经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。尽管腾讯与华为的纠葛告一段落,但对游戏圈的影响远没有结束。“渠道已死,内容为王”的呼声愈演愈烈,腾讯与华为的纠葛俨然成了导火索。
前浪余潮未退,后浪翻涌而至。《原神》上架小米应用商店疑似达成七三分成,打了游戏圈一个措手不及。谁都没有料到最早跳出来宣布反对传统5:5分成模式的《原神》会与渠道商达成和解。其中暴露出的渠道开始主动向CP让步态势,无疑撬动了前者的话语权。
时代终究变了,渠道独自占据大量推荐资源已成过去式。一方面是版号政策引发的游戏产品供给放缓,使得需求数量下降;另一方面,则是巨量引擎与腾讯等投放平台的入局,带来更多流量窗口;还有,TapTap、好游快爆等新型分发渠道入场,带来了零分成、做用户的经营理念。更别提高质量产品在竞争激烈的市场中能够发出的声音愈发强烈,各种因素下促使华为、小米、Oppo等传统渠道不得不告别过去的稳坐上游,现在亲自下场,就话语权的争夺来回拉扯。
内容为王的声音,铿锵有力
“人一定要靠自己”这句中国电影的名台词作为2021年游戏圈CP的注脚在合适不过。优质产品如雨后春笋般冒出来,《一念逍遥》《天地劫:幽城再临》《哈利波特:魔法觉醒》《英雄联盟手游》以及种种。虽然品类赛道大相径庭,但数个爆款间涌现的产品生命力与号召力毋庸置疑。
《一念逍遥》让修仙题材重新进入大家的视野,这款2D放置游戏不同于大成本大制作的同胞兄弟仙侠MMO,它借助恰当的买量策略以小博大杀进畅销榜Top 5并长期位居Top 10。离线挂机角色依然战斗的全新尝试、抢Boss宗门战的多样化玩法、水墨与二次元结合的美术风格......《一念逍遥》带来许多惊喜。
《天地劫:幽城再临》捅破了当下的战棋RPG天花板,这款改编自单机时代经典RPG的手游在改头换面后,散发出独特画面风格与创意战斗表现相结合而酝酿出的醍醐味。国风立绘、3D建模、战斗演出的运镜、剧情演出的代入感等等,《天地劫:幽城再临》的努力没有白费,官网预约达170万、迅速登临TapTap的iOS/Android热门榜单一系列成绩就是最好的市场反馈。
《哈利波特:魔法觉醒》颠覆IP改编概念,围绕原作构筑的魔法世界,结合复古与绘本相辅相成的美术风格、霍格沃茨打卡上学的角色成长体验、经典卡牌对战玩法、重视UGC的社区氛围,宛若刀尖蹁跹的舞者,尽管让不少人捏一把汗,还是提交一份令人满意的答卷。
《英雄联盟手游》可能显得诚意不够,对线思路、英雄玩法、野区资源等设计近乎照搬端游,但问题不大,因为玩家就是要这个原汁原味的地道劲。App Store免费榜登顶、微博热搜Top 10,更别提微信与QQ好友近乎全员登陆的狂热场面。从IP、玩法,到付费、社交,《英雄联盟手游》或许还不算面面俱到,但也差不了多少。
发展态势更为全面,未来更有盼头
2021年的游戏圈可谓多点开花,除了大厂大制作,小作坊也带来许多小体量却不失品质的游戏产品,例如《鬼谷八荒》《戴森球计划》《风来之国》《笼中窥梦》等。
《鬼谷八荒》以修仙为基干的同时,把传统的武侠概念糅合在内,通过开放世界的游戏设定,打造了一个规模庞大且有道德、有人情、有温度的武侠世界。侠义观念中和了修仙题材中的一些荒诞元素、独具特色的水墨美术风格以及Roguelike元素的融入加深游戏厚度,这款国风游戏成功砍下390万销量,估计销售额约2.5亿元。
《戴森球计划》满足了不少人对硬科幻游戏的期盼。从 2019 年春节档黑马电影《流浪地球》走红以来,大众对类似的“国产科幻”题材就报以了很大的期望。这款产品经过本土化加工,颇具竞争力,在与海外市场中诸多成熟产品的对决中有所斩获,赢得190万销量,估计销售额突破1.6亿元。
《风来之国》像素画风和公路片式的冒险流程隐约带有任天堂旧作《地球冒险》的影子,除了自身出彩的谜题与玩法设计,或许正是这份若有若无的巧妙因缘促使其获得任天堂独立游戏直面会大轴的牌面位置。带有朦胧感与年代感的复古美术风格、质朴的攻击与道具交互、环环相扣的精绝谜题、大拿相助的游戏谱曲、角色对话与饱满剧情的细节打磨.......《风来之国》拿下56万份销量与估计4400万销售额,显得合情合理。
《笼中窥梦》在看似简单的四四方方盒子里,用独有的玩法设计和视觉艺术,打造了一个充满奇思妙想的感性世界。起重机与台灯相连打开井盖、火车轨道与灯塔栅栏相接让玩具小车跨越画面等设计,让惊喜感充斥在解答谜题环节;促狭的房间、惬意的灯塔、激烈的战场等碎片化叙事与镜头语言,使得朦胧的梦境感越发强烈。除此之外,《笼中窥梦》还有许多细节打磨,令人不由得感叹究竟怎样耗费灵感、怎样压榨思维才能做出这般作品。市场不会辜负这份苦心,仅仅2个月该产品就拿下52万销量与约为1300万销售额。
回忆过去一年的游戏圈,或许很难笃定现在是研发力量的黄金时代,但相较于以往渠道方独占鳌头,现在CP与其有来有回的争斗以及各品类游戏呈现的全面发展态势,确实给了更多游戏人“明天会更好”的盼头。