【回放2021】投资潮,买就完事了
2022-01-21 来源:电愉土豆泥
较以往更为冷静
电愉导读:2021年安然走过。尽管大家对疫情下的生活逐渐熟悉,意料不到的变化还是改变了许多游戏人的生活轨迹。热闹与颠簸,就像被撕去的旧日历一去不回。但总有些内容令人印象深刻,电愉年度专题【回放2021】将一如既往地描摹时代特质,留下值得铭记的宝贵记录。
游戏业界的投资案纪录被不断刷新,前有 Take-Two 127亿美元的天价收 Zynga ,后来 微软 687亿美元全现金收购 动视暴雪 。2022年初就出现各家激进撒钱的热闹场景,这与去年整体的保守态势截然相反。
就国内而言,随着资本逐渐冷静、版号管控等因素影响,2021年内游戏圈约有174起投融资案件,Q1到Q4的数量分别是55、43、40和36,呈递减趋势。此外数据显示,全年拿到钱的149家企业中有130家研发,占比近84%。在研发力量崛起的市场环境下,比起做生态,抢夺内容与创意团队更符合去年的基调。
腾讯的钞能力
回顾2021年,国内游戏圈的钞能力者腾讯,在91家投融资案件涉及公司的簇拥下加冕为王。其中,Q1的42次,Q2、Q3都是19次,Q4只有11次。全年平均4天发生一起投融资案件,有公开金额显示的16起投资总额就超过了100亿元。
「二次元」堪称腾讯投融资的2021年度关键词,其中涉及的番糖游戏、散爆网络等公司颇具代表性。番糖网络旗下美食拟人手游《食之契约》,作为一款原创IP且主打二次元群体的游戏,渠道测试前三天曾取得全渠道平均次留55%、七留20%、付费率10%的佳绩;散爆网络旗下二次元手游《少女前线》在海内外均有不俗表现,IP影响力初显陆续推出4款同世界观产品《逆向坍塌:面包房行动》《少前:谲境》《少前:云图计划》《少前2:追放》。
「女性向」备受腾讯投融资战略的重视,其中涉及的波波和小伙伴们、睿逻网络等公司值得关注。波波和小伙伴们曾参与网易阴阳师、初音速、影之诗与盛趣神无月等项目的同人宣传和人设,旗下女性向恋爱手游《星缘:恋爱吧!偶像》运营一年后下架,现在着手新项目当中;睿逻网络旗下女性向消除手游《凯蒂环球之旅》得到全球知名IP Hello Kitty 授权在运营一年后下架,现主要维系《小森生活》。
「跨平台」在腾讯投融资案件当中占据一方席位,其中涉及的快看漫画、Kadokawa等公司有待观察。快看漫画在出海领域布局深远,一方面与多家韩国漫画厂牌达成合作并接受One Store投资,另一方面则与美国漫画小说平台tapas达成战略合作;Kadokawa即为角川书店,手握《刀剑神域》《魔法禁书目录》《你的名字》等杂志、轻小说、动漫等领域的诸多重量级IP。
异军突起的B站与字节跳动
B站猛然冲至2021年投融资二当家的位置,全年共投资18家企业,偏向「二次元」。其中,山百合文化、幻魔寺游戏、锋行网络、成都空在社等公司备受关注。
山百合文化旗下的知名游戏产品有休闲养成类手游《牧羊人之心》和多平台Galgame游戏《三色绘恋S》;幻魔寺游戏正在研发开放世界武侠RPG《代号:绝世好武功》,曾出现在B站年度游戏发布会上,主打武侠题材与水墨风;
上海锋行网络旗下有仙侠题材ARPG单机游戏《亦春秋》,设计参考了大量春秋时代的文化特征和中国古代的神话故事;成都空在社旗下有像素风治愈向的剧情类模拟经营游戏《非日常邂逅物语》,TapTap上预约人数达11.9万。
字节跳动2021年投融资较为冷静,仅投资10家公司位列第三。与以上2家不同的是,字节跳动没有明显的偏向,涵盖超休闲、中度、重度各个领域。其中,有爱互娱、悠米互娱、雷霆瀚海、麦博游戏等公司值得重视。
麦博游戏团队成员包括前《开心消消乐》主策划、前《Candy Crush》制作人等休闲游戏大牛,公司旗下休闲游戏曾多次获得苹果和Google全球推荐;雷霆瀚海旗下有模拟经营游戏《农场物语》与策略游戏《雷霆远征》,在中重度领域有所作为;
悠米互动旗下产品包括《天空之门》、《救赎之地》等游戏,最新作《代号:奥德赛》将采用虚幻4引擎技术打造赛博朋克近未来题材下的中国传统神话故事;有爱互娱出海经验丰富,旗下二次元放置类RPG手游《放置少女》一度被誉为“日本国民挂机手游”,在2020年Q4中国手游在日本收入Top20榜单中排名第3,仅次于《荒野行动》和《原神》。
网易,他太稳健了
网易过去一年在投融资领域显得相当稳健,仅投资10家公司,大部分为研发团队也有少数与元宇宙相关。其中,心光流美、草蜢工作室、亿心网络、Kepler Interactive、上海月壤、世悦星承等公司有待观察。
心光流美旗下有二次元放置手游《高能手办团》、回合制卡牌手游《展国纪》、卡通跑酷手游《暴走兔子》、第一人称射击游戏《Dark Hunter》等精品。尤其《高能手办团》在韩国市场的表现十分出色,据Sensor Tower平台显示该产品在韩服10月Google Play端预估收入达400万美元。草蜢工作室是一家日本的电子游戏开发商,成立于1998年。公司开发的游戏作品多以奇特的风格和帅气的动作要素为特点,代表作品有《杀手7》、《英雄不再》、《电锯甜心》及《杀手已死》。
亿心网络旗下拥有国风二次元模拟经营游戏《铸剑阁》,早前还曾获得波克城市投资。Kepler Interactive是家英国游戏制作及发行公司,由Alpha Channel和Sloclap在内的七家游戏工作室组成,目前旗下将售的第三人称动作游戏《师父》堪称游戏社区焦点话题作。
上海月壤旗下在研项目为第一人称视角的恐怖游戏《Karma》,由虚幻引擎4打造,并支持RTX光追特性,游戏将会有多个“分支剧情线”与“多结局”。世悦星承是一家专注于元宇宙时尚潮流赛道的初创公司,拥有4名具备著作权的虚拟偶像。
综观2021年国内游戏市场,玩家的审美升级、版号的总量调控和研发运营成本的上升等趋势显著,进一步推动中国游戏行业精品化转型与工业化进程以及出海力度。在竞争愈发激烈的环境下,各公司的投融资战略也受到一定影响,更为偏向于优质内容提供方。不得不说,这对于脚踏实地的游戏人来说,当属一番好时光。