【回放2021】国风游戏,羽翼逐渐丰满

2022-01-21 来源:电愉土豆泥

多点开花

电愉导读:2021年安然走过。尽管大家对疫情下的生活逐渐熟悉,意料不到的变化还是改变了许多游戏人的生活轨迹。热闹与颠簸,就像被撕去的旧日历一去不回。但总有些内容令人印象深刻,电愉年度专题【回放2021】将一如既往地描摹时代特质,留下值得铭记的宝贵记录。

国风游戏一直都在。与动作、RPG、卡牌这些泾渭分明的传统游戏品类不同,长久以来国风游戏并无硬性的划分标准。实际上,作为一个跨品类的产品概念,国风游戏的具体含义也在随着游戏产业的发展不断进化。

移动领域新老产品二重奏
作为国内游戏市场的价值增长锋头,移动游戏领域历来是兵家必争之地。移动游戏的变化,堪称最显著的国内游戏市场风向标之一。在2021年,我们能够看到《忘川风华录》、《庆余年》、《花亦山心之月》等优质国风游戏涌现以及《王者荣耀》、《爆炒江湖》、《少年三国志》等老牌产品偏向国风的内容运营企划,他们一同构成了去年移动领域的国风游戏二重奏。

 

共青团点赞、龚琳娜、吉克隽逸、凤凰传奇等多位音乐人翻唱、B 站累计播放量达千万,《忘川风华录》是由知名国风音乐企划改编的同名手游。它邀请了百家讲坛著名讲师于赓哲联名推出《忘川公开课》,趣味解读历史典故,并联合中国诗词大会知名选手一起发布科普类栏目《勿忘》,扛起文化传承大旗。在中秋时节,《忘川风华录》启动航空航天年主题活动让中国传统文化与古人“追月”情怀完美融合,发射“望齐州号”卫星,使得现代科技与五千年浪漫诗词文化互相辉映。

从朝堂之上的政治斗争,到市井之间的财米油盐,《庆余年》所描绘的武学体系与江湖势力交互杂糅的古代社会,其中蕴含着“国士居庙堂,侠客隐于野”的武侠文化内涵。《花亦山心之月》独辟蹊径,以国风书院为题材、以东方美学为根基,带来“在游戏中上课”的玩法。古代乐谱、古代机关术、岩彩、《周易》......中华传统文化中的特色技艺与文化瑰宝跨越了上下五千年的时空,用游戏的方式在年轻用户面前焕发出耀眼的生命力。

 

国民级MOBA手游《王者荣耀》通过游戏人物设定和丰富的运营活动,给这个强调竞技性的游戏赋予了更多的文化元素。《王者荣耀》的多样化 IP 联动合作一直被人所津津乐道。从致敬霸王别姬与梁祝所推出的游戏皮肤,五岳主题皮肤,到联合敦煌研究院推出以历史人物杨玉环主题皮肤“飞天”,它在拓展文化边际方面颇有心得。尤其是去年9月份与经典电视剧 86 版《西游记》开展的联动合作,备受好评。

放置手游《爆炒江湖》把目光瞄准中国美食文化,钻研地区特色美食与节日代表性食物,做出了充满烟火气的玩法体验。随着与敦煌研究院合作、与宫里的世界联动,这款产品里那抹传统文化底色更为沉淀深邃。卡牌手游《少年三国志》曾启动文创合作项目“国风少年守护计划”,还把川剧的变脸、唱腔等艺术形式和游戏结合,获得良好的用户反响。

PC与单机市场的增长

与移动领域国风游戏在放置、卡牌、音乐、MOBA等赛道多点开花类似,2021年国风游戏在主机和PC市场呈现出明显的增长态势。

以《鬼谷八荒》、《戴森球计划》和《烟火》为代表的国风游戏引爆 PC 单机市场,给 2021 年开了个好头。其中,《鬼谷八荒》凭借武林门派中的各种禁忌和侠义观念中和了修仙题材中的一些荒诞元素,再加上特色水墨风格与Roguelike元素,颇受好评。据2021国游销量年榜显示,这款国风游戏成功砍下390万销量与约2.5亿元的估计销售额。

以《暗影火炬城》、《仙剑奇侠传7》和《永劫无间》为代表的国风游戏给 PC 单机市场持续添柴,让 2021 年这把火烧得更起劲。尤其《永劫无间》表现出色,在海内外引发热潮。它依托武术与东方文化,构建出一个架空世界。游戏还将古代冷兵器和热兵器战斗方式融入竞技玩法,精心的设计及高质量的美术表现,获得了应有的成绩。据2021国游销量年榜显示,这款国风游戏成功赢得700万销量与约14亿元的估计销售额。

总的来看,随着《太吾绘卷》、《黑神话 悟空》、《暖雪》、《斩妖行》等优质游戏涌现,PC与单机市场的国风力量已经初露峥嵘。

国风游戏羽翼逐渐丰满

电愉出品的《国风力量——2021国风游戏年度观察》数据显示,2021年国风游戏保持着快速增长的总体势头。在这一年里,国风游戏的市场收入规模超过了 500 亿元,在游戏行业收入中占比超过 25%,在市场上活跃的头部产品中,国风游戏的数量超过了 60 款。

值得注意的是,受限于游戏行业整体发行量增长放缓的影响,2021 年并未出现太多的重量级国风游戏产品,市场上也欠缺新的国风“爆款”,活跃在榜单头部的国风游戏以长线运营的产品居多。这从侧面说明了国风游戏的能量尚未得到完全释放,依然存有足够潜力尚待挖掘。

 

当我们讨论国风游戏的时候,文化是必然要提及的话题。正是这些在游戏中闪耀着光辉的文化元素,才让国风游戏能与其他游戏产品有所区分。然而,电子游戏作为 20 世纪 80 年代才进入国内的舶来品,这种以“0”和“1”构建、强调高互动性和高参与度的新兴物种,显然与我国传统的文化表现形式有着极大的差异。那么游戏是怎样和文化产生关联的?

令人惊喜的是,随着产业发展不断进化的国风游戏逐渐让答案愈发严谨深刻。尽管中国游戏起步晚、基础薄弱,整体还处于发展中阶段,但得益于中华民族五千年传承在各个文化领域留下的宝贵遗产,不仅是国风游戏还有其他游戏都具备弯道超车的可能性。大到以“儒释道”为理论基础的中式哲学,小到的服饰、美食、建筑、风俗等独特元素,这些文化元素将会是国风游戏乃至国产游戏未来重要的养料。

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游戏产业