腾讯公布2022年业绩:游戏业务收入1707亿元
2023-03-23 来源:电愉土豆泥
腾讯公布2022年业绩:游戏业务收入1707亿元
腾讯公布2022年第四季度及全年业绩。在游戏业务板块,腾讯游戏2022年收入为1707亿元。第四季度国际市场游戏收入同比增长5%达139亿元,排除汇率影响及2021年第四季Supercell相关调整后,该部分收入同比增长11%,占游戏业务整体收入比例进一步提升至33%。
数字内容方面,收费增值付费会员数同比下降1%,达2.34亿。视频订阅收入因为调整了定价而有所增加,但内容排播延期使视频付费会员数轻微下降至 1.19亿。自制剧《三体》成为过去五年在中国发行的评分最高的本土科幻剧。在音乐方面,公司提供了具吸引力的会员特权,加强了多种音乐类型的用户参与度,从而推动了付费会员数与ARPU的增长。
本土游戏市场方面,公司通过执行了行业领先的未成年人保护计划,大幅减少了未成年人游戏时长。然而,公司保持市场领先地位,《王者荣耀》于二零二二年第四季恢复了日活跃账户数的同比增长,并在二零二三年的春节假期中取得流水新高。于二零二三年二月,公司通过推出自主研发的游戏《黎明觉醒:生机》,开拓了生存开放世界建造类游戏的市场。
国际游戏市场方面,第四季是国际游戏业务的旺季,该业务于二零二二年第四季贡献了游戏总收入的33%,相比于二零二一年第四季度的收入贡献为28%。《VALORANT》的新英雄和“9局5胜”游戏模式备受玩家欢迎,二零二二年第四季的月活跃账户数和流水取得同比增长。《使命召唤手游》受益于三週年优惠活动和世界杯主题内容的发布,流水于二零二二年第四季录得同比增长。二零二二年第四季,公司发布了移动游戏《胜利女神:妮姬》与个人电脑游戏《战锤40K:暗潮》。