2019上半年手游指标报告:首日留存率及格线30%
2019-09-17 来源:电愉土豆泥
近日,Game Analytics发布了2019上半年手游关键指标报告,显示出首日留存率的及格线为30%;ARPPU较2018下半年跌落15%;eCPM中位数达到3.9美元,与美国持平。
据Game Analytics发布的2019上半年手游关键指标报告显示,首日留存率超过35%,则表示手游表现亮眼;首日留存率低于30%,说明游戏仍然需要打磨。很多工作室会根据首日留存率来考虑项目是否继续,甚至会终止未抵达35%的项目。
留存率
报告数据抓取了休闲类、经典类以及中核类三种游戏类型。在首日留存率的头部位置,经典游戏表现较好,普遍高于其他游戏类型。
7日留存率一般维持在10%~12%之间,而在圣诞节期间,该项指标的下降趋势比较明显。
7日留存率中,经典游戏延续出色表现。值得一提的是,头部25%的中核游戏7日留存率维持在10~11%,而经典游戏这一指标在15%以上。
期内,28日留存率相较2018下半年有所下滑,普遍低于4%,这可能与玩家在多人游戏中的转换有关。
28日留存率中,经典游戏可以做到12%,表现出色。而休闲品类中占到前列的是益智游戏,可以达到8%。
用户收益
ARPPU(每付费用户平均收益)相比2018下半年下滑15%,可能说明更多开发者需要在广告变现上提高注意力,而非IAP(内购)。
ARPPU中,RPG、策略类游戏表现亮眼,可以做到25美元,对大多游戏来说,该项指标仅达到12美元。
ARPDAU(每日活跃用户平均收益)较2018下半年呈下滑趋势。
ARPDAU中,RPG和策略类均超过0.25美元,其他品类普遍低于0.1美元。
日付费转化率随着广告变现模式的变更,呈下降趋势,均值低于0.3%。
日付费转化率中,RPG和策略类依旧表现出色,可以达到1.5%。
超休闲游戏广告收益与用户成本
eCPM(千次广告展示收入)中,超休闲游戏的中位数为5美元左右。此外,在圣诞节期间,广告主也许要多支付10-30%费用,而这个比率会在新年后回归常态。
eCPM的一级市场中,中国地区已与美国地区的中位数持平,都是3.9美元。
CPI(消费价格指数)中,超休闲游戏低于0.3美分,在新年期间,这个指标还会下滑。
CPI(消费价格指数)中,一级市场中位数在20-45美分之间,二级市场达到0.1美元就算表现出色。