海外地区收紧对游戏监管,陆续提出4个立法事件
2019-09-17 来源:电愉土豆泥
随着不断扩展,游戏市场已经抵达娱乐产业的头部位置。愈来愈多的监管机构将注意力放在游戏产业,包括英国委员会、美国监管部门、欧洲法律等。外媒整理了最近的4个立法事件与可能产生的影响。
沉浸与沉迷技术:DCMS委员会调查
WHAT(是什么)?DCMS委员会对“沉浸式和上瘾式”技术的调查涵盖多个领域,尤其是对年轻人的影响。
WHY(为什么)?DCMS委员会期望检查“游戏沉迷”在玩家中具有多大渗透率,并关注内购与微交易带来的影响。
HOW(有何影响)?从3A游戏到休闲手游,凡是拥有微交易、开宝箱机制的游戏都将被调入审查目标。
THEN(接下来走向)?质询函的目的是督促游戏公司加大内部审查机制。目前这一议题还在讨论中,据方案落地还有一些时间。
保护网络用户:英国政府发布了网络危害白皮书
WHAT(是什么)?近来,英国政府就“保护在线用户,重点关注儿童和弱势群体”开展公众咨询。
WHY(为什么)?有报道称,英国群体担心网络公司在维持企业服务和保护用户信息方面不够上心,期望互联网企业在这方面投入更多精力。
HOW(有何影响)?白皮书一旦通过,将使包括网络沉迷在内的互联网事件成为游戏企业必须承担的责任。
THEN(接下来走向)?该资询已于2019年7月1日结束,暂无其他讯息。
消费者权益:欧盟新指令将带来全面变化
WHAT(是什么)?欧盟通过了两项新指令(数字内容指令和商品销售指令),用以维护购买盒装和数字产品的消费者的权益。
WHY(为什么)?有消费者反映,他们的权益受到不公平的商业营销的损害,期望提高在线交易的透明度。
HOW(有何影响)?欧盟成员国将对跨境侵犯消费者权益的行为处以最高达该公司年度营业额4%的罚款,且造成纠纷的举证责任将由供应商承担,而不是消费者。
THEN(接下来走向)?《商品销售指令》和《数字内容指令》已被采纳,欧盟国家目前有两年的时间将其纳入国内法。
版权:欧盟关于数字单一市场版权的指令
WHAT(是什么)?欧盟的版权指令将对版权法产生影响。
WHY(为什么)?欧盟成员国开始调整著作权法,使各地保持步调一致。
HOW(有何影响)?其一,侵犯版权的企业将遭受更严厉的处罚;其二,作者含义扩展到图形艺术家和动作捕捉演员。
THEN(接下来走向)?该指示于2019年6月7日生效,欧盟成员国有两年时间将其纳入国内法。