游戏开发者云集,TGDC小结(其一)
2019-09-23 来源:电愉土豆泥
近日,由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(以下简称TGDC)于深圳成功举行。多方游戏制作者来到现场,分享经验心得。
腾讯陈侃:从CF到CFM,谈FPS游戏的长青之路
演讲中陈侃表示,CF系列保持长青的关键原因在于由爆款思维到长线思维、从游戏打造到情怀打造等研发运营思路上的转变与升级。在运营期内,CF团队重视游戏的可重复性、核心玩法与品质创新、潮流融合与细节打磨等方面做出个性化设计,采取数据化管理、电竞化转变等多项举措。另外,CF团队以直播、视频、图文内容与用户保持联系,构建用户社区丰富内容生态。
腾讯姚晓光:凝聚热爱的力量,筑梦中国游戏未来
演讲中姚晓光表示,游戏是动物学习生存的方式,是模拟环境下挑战和克服障碍,可以开发智力、锻炼思维、训练技能,被称为糅合互动性、社交性的第九艺术,具有研究价值。从MMORPG到移动游戏,国产游戏度过了艰难的起步时刻,已经可以对海外进行文化输出,国际收入不断上升。
腾讯夏琳:砥砺前行,探索新生
演讲中夏琳表示,国产游戏出海绕不过一众3A公司的围堵,产业需要提升底层技术与研发能力、打造IP、进行文化输出。她分享了与育碧公司的交流内容,称其在World Buliding和IP打造上的经验相当浓厚,还保持着对外界先进技术、文化的虚心学习态度,这点值得大家思考。在最后,她总结腾讯游戏学院的工作内容,例如19所重点高校战略合作、1个游戏学研究共同体、12万+垂直用户、450款产品,并为各大厂商送上祝福。