交流心得并分享经验,TGDC小结(其二)

2019-09-23 来源:电愉土豆泥

近日,由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(以下简称TGDC)于深圳成功举行。国内外游戏专家与优秀制作团队来到现场,分享经验、解读作品。

电魂网络许慕典:《我的侠客》抓住武侠内核,做1%用户喜爱的游戏

演讲中许慕典表示,1%的用户,就是指垂直领域的用户,例如百度、淘宝、QQApp的用户。他们个性化特征明显,知乎用户渴望知识、拼多多用户会精打细算。游戏开发商应该根据首测用户表现更新玩法,从自查、Demo、定位、访谈四个方面归拢产品策略。他根据《金庸群侠传》《太吾绘卷》提炼出武侠游戏三内核:复古、开放世界、策略RPG,剖析任务、玩法、NPC设计,并对具体的行为规划、预期目标进行调整,以抓住1%用户的偏好。

腾讯王之冉:从0到8000万粉丝——英雄联盟在中国大陆地区的社媒运营长跑

演讲中王之冉表示,沉浸式的运营是社交平台各项运营工作的关键,能覆盖更多用户、占据更多时间、促使沉默者发声。她从内容、热点、人设、社交产品到生态建设,结合快手、微博,举出CV配音、游戏画面、热门音乐、选手抓怕、Coser、精彩剪辑等实例,阐述游戏社交平台运营的“知识点”。她概括性举出4个关键词解释热搜运营,依次是发掘关键词入库、实时上升热点、热搜榜TOP50、热搜榜TOP5;提出构建社交生态的8个维度,分别是合作品牌账号群、直播平台主播群、媒体账号群、自媒体账号群、解说账号群、战队选手群、跨界合作、明星。

叠纸网络姚润昊:《闪耀暖暖》项目背后的故事,论团队做产品时的坚持

演讲中姚润昊表示,他们作为女性向游戏创作公司为人所知,也一直围绕新IP、新故事、新角色、新世界、新体验开发游戏。他们提取4个关键点,分别是用户、技能、创作冲动、创作本身;4种必须素质,依次是勇气、自由精神、责任感、坚韧。

 

游戏开发者云集,TGDC小结(其一)
近日,由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(以下简称TGDC)于深圳成功举行。多方游戏制作者来到现场,分享经验心得。
英国沃达丰5G ESL移动电竞比赛,华为成为手机提供商
9月28日至29日,沃达丰5G ESL移动电竞总决赛将于英国举行,并指定使用华为Mate 20X 5G智能手机。