青瓷数码首席运营官曾祥硕:中小游戏公司的突破
2020-12-17 来源:游戏产业
青瓷数码首席运营官曾祥硕:中小游戏公司的突破
由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2020年度中国游戏产业年会12月17日在广州汇华希尔顿逸林酒店召开。
在游戏产业年会上的“强化精品意识 推动技术创新”主题环节下,青瓷数码首席运营官曾祥硕带来《中小游戏公司的突破》主题演讲。旗下产品有两款较为知名,分别是《最强蜗牛》与《不思议迷宫》。不难看出,我们在细分品类颇为上心。实际上,这与我们的产品逻辑息息相关:细分品类+商业化=青瓷产品。
也许有人要问为什么要做细分品类?大品类拥有流量、业绩等令人眼红的好处。很简单,大企业扎推的大品类,竞争过于激烈并不适合所有人。除了市场见解,青瓷数码还结合方式展开了探讨:游戏里面的内容可以多种多样但要简单易懂,例如《最强蜗牛》玩法多样,涵盖海战、陆战等;游戏运营的内容,应该有独特意义,例如旗下产品推出文创活动。
在最后,青瓷数码还给出了适合走细分品类道路的公司一些建议:细分品类游戏想要商业化的、商业游戏做吐想找回初心的。