二次元这块拿捏住!B站投资《琥珀效应》研发商衍光网络占股30%

2021-04-06 来源:电愉土豆泥

上海衍光网络于近日完成股权变更,新增股东上海幻电,后者占股30%。交易完成后,B站成为衍光网络的第二大股东

上海衍光网络于近日完成股权变更,新增股东上海幻电,后者占股30%。交易完成后,B站成为衍光网络的第二大股东。上海衍光网络,又名RadiantSoft,旗下产品《琥珀效应》是款二次元角色扮演类游戏,目前在TapTap 的评分为8.5。

值得一提的是,虽然手游对B站营收功不可没,但已不再是擎天一柱。据bilibili公布的2020年Q4及全年财报显示,bilibili 2020年营收120亿元(人民币,下同),同比增长77%。其中,第四季度营收38.41亿元,同比增长91%,远超华尔街机构预期的36.7亿元。从全年营收构成情况来看,bilibili各业务营收较去年同期均有所上升,尤其是在非游戏业务收入即直播增值服务、广告、电子商务等方面,同比增幅均超过100%。手机游戏业务营收同比增幅也超过34%,月均活跃用户增长相当明显。

全年来看,手机游戏业务营收48亿元,较上年同期增长34%;直播和增值服务营收38亿元,较上年同期增长134%;广告营收为18亿元,较上年同期增长126%;电商和其他营收为15亿元,较上年同期增长109%。

具体到第四季度营收构成上,2020年第四季度bilibili总营收同比增长91%达38.4亿元,占总营收32%。其中,直播和增值服务收入12.4亿元,同比增长118%;手机游戏业务收入11.3亿元,同比增长30%;电商及其他业务收入7.4亿元,同比增长168%;广告业务收入7.2亿元,同比增长149%。

自2018年第一季度 bilibili 董事长兼首席执行官陈睿在业绩会上提及未来计划将bilibili游戏营收占比下降至50%后,bilibili的游戏业务占比稳步下降,至2019年第三季度占比下降至50%以下。

如今,游戏已不再是bilibili 第一收入来源。在第四季度的营收占比中,增值服务已超过游戏服务。具体占比情况为:增值服务收入占比33%,游戏业务收入29%,广告业务收入、电商及其他业务收入分别占比19%。


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