《古墓丽影传说:迷踪》:主机IP手游研发教科书

2021-06-23 来源:李康安

以史为镜

621日,盛趣代理的《古墓丽影传说:迷踪》正式上线,虽然《古墓丽影》的IP人尽皆知,但是稍有了解的人应该更熟悉这款游戏原本的名字《Lara Croft GO》,这款2015年推出的买断制解谜游戏不仅在当时的iOS付费榜获得了第二名的好成绩,还斩获了TGA2015年度最佳游戏奖、IGN2015年度最佳移动游戏奖、苹果2016年度游戏类设计奖等多项荣誉。


2015年时同步登录了国区app store后来由于苹果商店调整而下架,又于去年12月获得了版号,终于得以重新与玩家们见面的《古墓丽影传说:迷踪》好似一枚时间胶囊,是主机IP登录移动端的一个成功先例,对现在的主机IP手游研发依然有着非常重要的参考价值。

“古墓”解谜另类阐释原作

《古墓丽影传说:迷踪》的操作极为简单,以至于本作没有任何文字性质的新手指引,仅提供了熟悉操作的教学关。具体来讲,玩家只要根据地面上节点的连线将主角劳拉向希望的方向滑动屏幕,劳拉就会走向该方向最近的节点,而遇到收藏品和机关开关等可以点击与其进行互动,除此之外本作再无其他操作可言,可谓是简洁到了极致。

本质上,《古墓丽影传说:迷踪》是一款“解残局”的回合制棋盘游戏,主角劳拉每一步行动后形形色色的机关和怪物也会相应按照自己的模式行动,因此玩家需要像下棋一样步步为营,通过偷袭和利用地图特点解决怪物并通过关卡。不过本作的每一关就算失败了也可以无代价重新挑战,因此整个游戏过程并不会给玩家太大的压力,而多达115关的精致谜题也对得起本作买断制的身份,用丰富的内容撑起了游玩时长与游戏寿命。

初看《古墓丽影传说:迷踪》的玩法与身为动作类游戏的原《古墓丽影》系列相去甚远,然而这两部作品实际上有着极其相似的内核。《古墓丽影》系列最大的特点就是劳拉利用智慧和敏捷的身手解开古墓中的各种机关谜题,于是本作在研发时选择了将原作的解密要素剥离出来作为手游独立的内核,考验反应力的ACT要素则精简为靠角色模型的动作来展现,这样一来既保持了IP的特色,又降低了游戏的门槛,巧妙地满足了主机IP改编手游轻量化的需求。

复古“丽影”贴合系列情怀

作为一个启动于1996年的经典IP,《古墓丽影》系列的3D图形水平几乎在每一代之间都是飞跃。到了《古墓丽影传说:迷踪》上线的2015年,系列的正统新作《古墓丽影:崛起》也即将登录当时的次世代主机XBOX ONE,可2015年的移动设备显然难以拥有主机级别的画面,这时如何能够在游戏中还原出让玩家满意的劳拉形象就成了一个难题。


《古墓丽影传说:迷踪》的解决方案则是选择了复古的低多边形风格作为游戏的画风,这种画风与《古墓丽影》系列早期的角色模型风格极为相似,且正是考虑到这一点,《古墓丽影传说:迷踪》中的劳拉依然采用了原作1-8代中使用双枪的果敢考古学家的设定,而非让新《古墓丽影》中使用弓箭的劳拉作为主角。低多边形风格不只是在有限的机能下让劳拉的形象更有魅力,也为游戏奠定了光影突出的鲜明风格,为情怀玩家与新玩家构筑了富有移动端特色的《古墓丽影》世界。


买断制移动游戏的局限

《古墓丽影传说:迷踪》即《Lara Croft GO》其实是“GO”系列的第二部作品,此前SE还推出过《Hitman GO》,之后又推出了《Deus Ex GO》,这三部均来自SE旗下单机游戏IP的解谜手游有着相近的核心玩法,并且出自同一个工作室:SE蒙特利尔工作室。SE旗下的这家工作室专注于开发买断制手游,“GO”系列是他们的代表作,并为其赢来了在移动游戏业界的地位与声誉,然而2018年时SE蒙特利尔工作室却宣布转型制作免费移动端游戏,并在很长一段时间里毫无音讯,直到今年3月的SE直面会才透露了其正在开发的《Hitman Sniper Assassins》等游戏。

SE蒙特利尔工作室转型的原因在于观察到了买断制移动游戏市场的萎缩。以《Lara Croft GO》为例,尽管游戏在首周保持了iOS付费榜前十的名次,但接下来便和其他移动游戏一样经历了热度的大幅下滑,无论是其高达5美元的售价还是不够抓住玩家的更新频率,都使得这款游戏无法在营收上更上一层楼。工作室主管Patrick Naud在外媒采访时坦言工作室的收入其实大部分来自另一款付费下载与道具收费并行的游戏《杀手:狙击手》,而不满于买断制手游的营收上限过低的SE最终向蒙特利尔工作室下达了转型的决策。

时隔近6年重新登陆国内市场,代理方盛趣游戏也没有让《古墓丽影传说:迷踪》继续作为买断制游戏上架,而是采用了免费下载,并将付费内容拆分成了解锁游戏完整内容、解锁关卡提示、购买劳拉联动服装三个项目,而单纯解锁游戏完整内容只需要12元,处于目前国内大部分买断制手游5-15元的价格区间内,定价更为合理。不过七麦数据显示上线两天本作的日收入依然没有过百,此次代理对于盛趣来讲还是在丰富旗下游戏品类以及巩固自身IP手游阵线上的意义更大一些。

即使见证了买断制手游市场的落寞,但《古墓丽影传说:迷踪》依然是一款成功的主机IP手游。这部作品体现了许多改编的巧思,即在移动游戏有限的体量和机能下如何靠“减法”从原作提取出核心玩法,最终开发出兼顾IP特色与轻量化特征的手游。如今主机IP手游越来越多,这款经典游戏适时的回归,不失为对此类项目的一种启发和示范。


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