帕斯亚科技副总经理邓勇进:用叠加方法不断完善游戏内容
2021-07-30 来源:电愉快报
创意在不断的叠加组合中趋于完善
2021年7月30日,于上海举办的CGDC中国游戏开发者大会上,帕斯亚科技副总经理邓勇进以旗下模拟经营游戏《沙石镇时光》为例,就帕斯亚科技在开发过程中经常使用的叠加方法进行了说明。
帕斯亚科技开发团队对叠加方法最显而易见的应用就是在美术上叠加要素。《沙石镇时光》作为《波西亚时光》的续作,继承了前作的后启示录废土世界观,并根据“沙石镇”一名构建出一个类似美国西部小镇的村庄。但典型美国西部小镇过于平面而在视觉上比较无趣,因此团队更加深入地叠加了《波西亚时光》中人类曾发生大战的设定,将城镇安置在了过去战争的弹坑中以拉大地图的高低差,并叠加上水塘与富有旧世界遗产色彩的建筑物等,描绘出一个视觉效果丰富多彩的沙石镇。
而团队对于叠加方法更深入的应用还是在游戏系统的设计上。比如团队最初希望玩家在《砂石镇时光》中体会到让沙石镇从沙漠变成绿洲的成就感,但是让玩家粗暴地在城镇中大量种植会对玩家的电脑造成较大负荷,于是修改成在城镇周边种植,而且叠加上了种下足够植物后可以让沙石镇景观发生改变的系统。这种设计看似做了减法,但是实际上是通过叠加上必要的小系统才解决了问题。
演讲最后邓勇进表示,很少有开发者能够提前规划好游戏的方方面面,叠加的本质就是在游戏项目开发中逐步充实游戏的内容。在问答环节中,邓勇进解答了来自与会听众的问题,他表示帕斯亚旗下游戏的核心玩法可以迭代一到两年,如《波西亚时光》最早就是作为一款RPG开发,但因为团队内部缺乏能够规划线性RPG的成员而放弃,之后《波西亚时光》也尝试过弹幕游戏、MMO等类型,最终还是选择了模拟经营品类,不过得益于团队之前积累的丰富素材,游戏中也加入了RPG的要素,令玩家拥有差异化的体验。
帕斯亚科技开发团队对叠加方法最显而易见的应用就是在美术上叠加要素。《沙石镇时光》作为《波西亚时光》的续作,继承了前作的后启示录废土世界观,并根据“沙石镇”一名构建出一个类似美国西部小镇的村庄。但典型美国西部小镇过于平面而在视觉上比较无趣,因此团队更加深入地叠加了《波西亚时光》中人类曾发生大战的设定,将城镇安置在了过去战争的弹坑中以拉大地图的高低差,并叠加上水塘与富有旧世界遗产色彩的建筑物等,描绘出一个视觉效果丰富多彩的沙石镇。
而团队对于叠加方法更深入的应用还是在游戏系统的设计上。比如团队最初希望玩家在《砂石镇时光》中体会到让沙石镇从沙漠变成绿洲的成就感,但是让玩家粗暴地在城镇中大量种植会对玩家的电脑造成较大负荷,于是修改成在城镇周边种植,而且叠加上了种下足够植物后可以让沙石镇景观发生改变的系统。这种设计看似做了减法,但是实际上是通过叠加上必要的小系统才解决了问题。
演讲最后邓勇进表示,很少有开发者能够提前规划好游戏的方方面面,叠加的本质就是在游戏项目开发中逐步充实游戏的内容。在问答环节中,邓勇进解答了来自与会听众的问题,他表示帕斯亚旗下游戏的核心玩法可以迭代一到两年,如《波西亚时光》最早就是作为一款RPG开发,但因为团队内部缺乏能够规划线性RPG的成员而放弃,之后《波西亚时光》也尝试过弹幕游戏、MMO等类型,最终还是选择了模拟经营品类,不过得益于团队之前积累的丰富素材,游戏中也加入了RPG的要素,令玩家拥有差异化的体验。