十字星工作室制作人李印:结构性观点有助于提高游戏文案质量

2021-07-30 来源:电愉快报

游戏剧情创作中的规划与分工

2021年7月30日,在上海举办的CGDC中国游戏开发者大会上,十字星工作室制作人李印以“结构性观点下的游戏文案创作”为题,总结分享了十字星工作室长久以来在游戏文案创作上所积累下的经验并将其提炼出关于游戏文案创作的结构性观点。
游戏文案创作的结构性观点令这一工作能够模块化、可控制化地进行。游戏开发会因为时间、金钱等产生诸多局限,文案创作者在为游戏写作剧情的时候必须克制表达的欲望,让工作量、成本以及对于项目的主导权等都控制在合理的范围之内。另外游戏开发的工期也更长,文案编剧这一职位可能会在开发周期之内几经更换,最终导致游戏剧情前后不统一,因此需要让文案创作模块化,这样就能够支持多人创作,并且可以灵活地根据需求舍弃或者留出剧情上的接口方便后人续写。这些对游戏文案结构上的调整都是长线运营的手游文案创作者所应注意的。
另外李印也呼吁游戏文案工作者提高写作素质,学习戏剧理论,注意叙事的统一性、语汇的选择、常识性问题的把握以及信息控制等基本的编剧要点与技巧。另外游戏厂商也可以通过简化录入界面,优化预览沟通渠道等方式,让游戏文案的工作技术门槛更低,以此吸纳更优秀的写作者加入游戏文案创作。最后,李印表示游戏编剧也应在保证基本逻辑质量的前提下,像文学家与影视编剧等一样追求立意、专业性、结构美感与文化传承等更大的议题,为游戏文化的发展做出自己独特的贡献。



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