O.T.K GAMES创始人刘灿琳:小微游戏团队需要适合自身的开发运营方案

2021-07-30 来源:电愉快报

刘灿琳对从业多年的经历和见闻进行总结并提出了建议

2021年7月30日,在上海举办的CGDC中国游戏开发者大会上,曾推出《流浪者》和《留级生》两款游戏的O.T.K GAMES创始人刘灿琳分享了他们作为小规模团队的开发与运营心得,并向与他们情况相似的团队提出了一些建议。
在开发方面,《流浪者》立项时便仔细考察了同类游戏市场的状况,选择了适合自己的开发技术和方式,而后来的《同级生》又重新评估总结上一作开发出现的问题以及新的市场情势并调整了方向。对于借鉴优秀的同类游戏,他认为这是初创团队所必须经历的,因为开发者需要在这个过程中一边积累资源一边学习经典玩法的设计思路,而且只要能拥有平台差异和微创新等特色,游戏质量也足够高,跟随主流思路的产品同样能获得玩家的认可。
刘灿琳强调即使是独立游戏开发者也需要建立运营玩家社群,游戏早期的玩家不仅起到鼓励开发者的作用,也可以提供测试、宣传等帮助甚至能够通过人脉解决很多小团队头痛的问题,市面上不少爆款独立游戏在上市之前就积累了千人规模的玩家群。另外如果开发已经有了一定的成果,参与众筹也是独立游戏宣传自己、筹集资金的好机会,当然这也可能导致玩家的意见过多地参与到游戏开发过程中来,这一点还需要开发者仔细拿捏好分寸。

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