多益网络运营总监罗超帆:《枪火重生》用特色体验从热门品类突围

2021-08-10 来源:电愉快报

通过对团队实力与目标用户建立清晰的认识做到有的放矢

2021年7月31日,于上海举行的中国游戏开发者大会动作游戏专场上,多益网络的运营总监罗超帆分享了多益旗下热门买断制FPS游戏《枪火重生》的开发历程。
《枪火重生》是一款FPS+Rougelike游戏,有着中国风卡通渲染的3D画面以及丰富的枪械、道具、英雄天赋等,这款游戏在国际上受到了广泛的欢迎,目前全球销量突破了180万份,好评率超过了90%。众所周知,多益网络一直以擅长回合制与SLG游戏闻名,而这次开发《枪火重生》的团队其实之前也没有开发FPS游戏的经验。实际上,这款游戏来自于多益网络旗下的创意研发团队,专注于开发多益传统类型项目以外类别的游戏,此前他们也推出过5v5的MOBA游戏《第十域》,而团队的主策当时也是凭着对FPS游戏的热爱才决定新项目是一款FPS游戏。
FPS作为成熟的游戏类型,新产品不容易突围,于是开发和运营团队一起探讨细分目标玩家,并形成了清晰的用户画像,即“喜欢FPS游戏的某一环节或片段,却因为大部分FPS中关卡都是一次性设计而无法获得持续爽快感的玩家”,由此敲定了FPS+Rougelike的游戏类型。确定开发目标后,团队又在几次尝试中界定了自身的开发能力,并对产品特质带来的独特游戏体验进行进一步明确,从而将开发团队的实力发挥到了极致。
经过一段时间的开发,《枪火重生》终于有了DEMO版本。DEMO版本一向是多益内部最重视的版本,为此多益还成立了专门的DEMO评审委员会,对其进行技术角度、美术角度、核心玩法角度等多方面的严格审核。面对如此严格的审查,《枪火重生》却在DEMO阶段就获得了一致好评,这更坚定了团队的信心并完成了游戏的开发。

因为最初就确定了买断制并在全球市场推出的方针,《枪火重生》团队联络了多位YouTube有名的游戏领域UP主,向他们发放了少量游戏的cdk,并从他们的反馈中收集意见,适当采纳对游戏进行了打磨,之后便开始进行达十二种语言的本地化翻译工作并上架steam平台,获得了出乎多益意料的成功。《枪火重生》今后还将推出手游版来进一步拓展玩家群体,PC版也计划推出DLC带来新的武器、敌人等要素。

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