SLG的另一种解法,《洪荒文明》可以告诉你

2021-08-16 来源:电愉土豆泥

抛开三国,也能做好的SLG

8月12日,《洪荒文明》公测,为竞争激烈的国内SLG手游赛道,抹上一层异色。七麦数据显示,截止发稿前《洪荒文明》iOS端累计下载量超2w次,累计营收突破3.4w美元。

这款产品没有选择常见的三国题材,而是另辟蹊径采取了西幻题材。虽然脱离了用户的熟悉领域,但并没有完全脱离。制作团队采取了各种措施,在保证新鲜感的同时,尽可能照顾老玩家的游戏体验。除此之外,《洪荒文明》呈现出的沉浸感与世界观的史诗感相当亮眼。该产品用实力说话,展示了非三国题材的差异化道路。

充满史诗感的文明,这就叫惊喜

不知何时起,国内SLG游戏陷入了唯三国题材的怪圈。但也没必要因此责难他们,毕竟三国题材确实很适合SLG。不管《三国志》系列培养的用户群体,还有三国题材世界观的天然熟悉度,以及稳定可靠的数值架构,为这类产品铺出了一条康庄大道。

很多人就好《三国志》这口

成也萧何,败也萧何。期望提供差异化体验的产品,首先面对的便是如何跳出三国题材的桎梏。对此,《洪荒文明》给大家带来了惊喜,左手电影化的叙事风格,右手耳熟能详的史诗英雄,双拳出击。

新手教学环节并非一个无情的念稿机器,而是通过白毛少女、散发蛮夷与长须老爷爷等人,对世界观架设展开初步引导,为整体剧情做铺垫。配合上专业团队打造的激昂音乐,玩家能明显感受到史诗感的氛围。在这片蛮荒大陆上,玩家所扮演的神明,将肩负起破开迷蒙、走向繁荣的重大使命,去招募中西方史诗英雄、统领不同军团,用美酒结交盟友,用刀剑回应恶邻。

《洪荒文明》世界观架构的史诗感并非凭空而来。他汲取了《吉尔伽美什史诗》《荷马史诗》等世界知名英雄史诗的营养,还融汇了《封神榜》、北欧神话、希腊神话、《舍伍德森林的传奇》等全球知名神话与民俗故事的经要。当然,《洪荒文明》没有去生搬硬套,而是通过10大地域组织、5大阵营划分来阐述属于这款游戏自己的故事。
虽然目前只有不死域、阿瓦隆、卡美洛特3个地区拥有配套的英雄介绍与地区故事,但等乌托邦、亚特兰蒂斯、亚马逊、中土、神陨地、黄金沙海、伊比利亚也拥有详细资料后,这款产品无疑将构建起一个庞大的故事架构。

帝国、旧日、深渊、同盟、议会5个不同的阵营内部,英雄单位除了耳熟能详的史诗角色与民俗传说人物外,还有一些经典角色登场。例如帝国阵营中,除了艳后.克琉佩特拉、暗影妖君.申公豹外,还有斯巴达勇士、骷髅兵等。


《洪荒文明》世界观与玩法结合地自然而然。每个英雄单位的五维与技能,不但符合源生神话的背景故事,而且为游戏趣味性添砖加瓦。这款产品的内容设计远不止如此,在充满史诗感的文明之外,他还带来了更多惊喜。
敢想也敢做,挖掘策略新角度

我们都知道SLG手游的核心框架无外乎两种,COK-like和率土like。两套思路已在市场锤炼下逐渐成长并被认可,还有不少成功案例傍身。前者基于“兵力”运转的策略内容与后者基于“土地”占领的策略玩法,都在实际验证后引领了一波波潮流。那么,有没有可能跳出COK-like和率土like的圈子?
很多人无暇顾及,但有些人不仅想了而且做了。

经典TCG之一的游戏王
 自由贸易系统

《洪荒文明》提出全新思路,鼓励玩家自由交易,将英雄单位、建造材料、游戏币等资料交给玩家自己去衡量、去博弈。由此以来,每个人都能自由支配资源,并且有机会按着自己的想法凑齐一套特色阵容。这种集换式卡牌游戏理念的融入,使得该款SLG在自由度与灵活度上取得了以往产品所无法达到的突破。

经典RTS之一的红色警戒
 自由建造

该款SLG强化了战场的危机感与策略性,在游戏中设置战争迷雾,并允许农田、伐木场、堡垒、城墙等建筑可以自由排列。每次的进攻方都要面对未知的战略布局,每次的防守方也要想象来犯者的重点攻击方向。显然,如何合理调配战力部署,将会是重中之重。这种充满RTS味道的设计,使得游戏的策略性与趣味性大大提升。
《洪荒文明》还带来不少新花样,将海战&战车等创新玩法搬上舞台。取决战场胜利与否的砝码又添多条,玩家不仅需要思考兵力与英雄单位,还要琢磨战争形式所导致的变化。从简单的野战与夺城战,到纳入了海战&战车等创新玩法的更广大战争体系,《洪荒文明》似乎在尝试用更多角度去为用户提供更真实的战争状况。
他山之石可以攻玉。《洪荒文明》在COK-like和率土like之下不断寻找突围方式,从TCG、RTS等老前辈身上吸取成功经验,已经走出了一条属于自己的道路。不过现阶段,他与究极体而言还有不短的路程。
不做卷王,想做探索者

SLG赛道上的爆款仍在接连出现,这种成绩固然令人欣喜,但如果能有更多新尝试与新角度,可能会更加振奋业界。或许我们能想到有制作团队在COK-like和率土like外,寻求不同的SLG解题思路,但却没有料到会来自网易。毕竟手握《率土之滨》等产品,他若是按照这些已有的成功模式去调整,很大概率成为如今SLG内卷环境的佼佼者。但他没有这样做。

三年前,《神谕文明》露面时就彰显出一股不同于市面上产品的气质,如今改头换面为《洪荒文明》更进一步。不论大胆启用西幻题材的世界观,还有精心打造自由交易、战争迷雾、海战&战车的创新玩法,《洪荒文明》带来了许多惊喜,也更具备走向全球SLG市场的潜力。这种自我改变、自我突破,在游戏行业着实很酷,就像为采访七夕晚会而飞在天上的冰冰一样酷。

当游戏行业发展到某个节点,我们特别需要不一样的声音、不一样的情绪。这并非单纯的游戏圈自我陶醉式夸耀,在情绪之前,我们更应该追求客观现实。等到《洪荒文明》经过市场验证后,期望他还能像现在一样酷。

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