腾讯2021年Q2财报:营收1383亿元,增长20%
2021-08-19 来源:电愉快报
期内营收达到人民币1383亿元,同比增长20%
据腾讯发布的2021年Q2财报显示,期内营收达到人民币1383亿元,同比增长20%;净利润为人民币426亿元,同比增长29%;非国际财务报告准则下净利润人民币340亿,同比增长13%。结合第一季度数据可计算腾讯上半年营收达到人民币2736亿元,同比增长23%;净利润为人民币904亿元,同比增长46%。
腾讯第二季度增值服务营收达到720亿元,同比增长11%。其中游戏收入430亿元,社交网络收入290亿元。腾讯特别分列出手机游戏收入为408亿元(部分游戏虚拟道具收入计算在社交网络收入中),同比增长13%;个人电脑端游戏收入110亿元,同比增长1%。游戏依然是腾讯收入的重要来源,但增速明显放缓,成为腾讯该季度增值服务、广告、金融企业三大业务中同比增速最小的业务板块。
在本次财报中,腾讯首次公开“小学生(12岁以下)”玩家游戏流水占比仅为0.3%,而16岁以下玩家游戏流水占比相比第一季度也降至2.6%。公司以更积极的态度摸索未成年人保护措施上。比如今年8月腾讯就率先在头部产品《王者荣耀》《和平精英》中试点“双减”“双打”政策,减少未成年的游戏时长与游戏充值,打击身份冒用与打击作弊。
新产品方面,财报会议上提到的《白夜极光》《光与夜之恋》《黎明觉醒》等游戏在各自赛道都有一定潜力。只是相对于腾讯的巨大体量,这些新品所组成的“光之战队”成绩还不够耀眼。
腾讯第二季度增值服务营收达到720亿元,同比增长11%。其中游戏收入430亿元,社交网络收入290亿元。腾讯特别分列出手机游戏收入为408亿元(部分游戏虚拟道具收入计算在社交网络收入中),同比增长13%;个人电脑端游戏收入110亿元,同比增长1%。游戏依然是腾讯收入的重要来源,但增速明显放缓,成为腾讯该季度增值服务、广告、金融企业三大业务中同比增速最小的业务板块。
在本次财报中,腾讯首次公开“小学生(12岁以下)”玩家游戏流水占比仅为0.3%,而16岁以下玩家游戏流水占比相比第一季度也降至2.6%。公司以更积极的态度摸索未成年人保护措施上。比如今年8月腾讯就率先在头部产品《王者荣耀》《和平精英》中试点“双减”“双打”政策,减少未成年的游戏时长与游戏充值,打击身份冒用与打击作弊。
新产品方面,财报会议上提到的《白夜极光》《光与夜之恋》《黎明觉醒》等游戏在各自赛道都有一定潜力。只是相对于腾讯的巨大体量,这些新品所组成的“光之战队”成绩还不够耀眼。