【科隆 2021】老头环杀疯了,微软也在放大招
2021-08-28 来源:电愉土豆泥
找到自己的节奏
2019年,众人举杯Kölsch,庆祝科隆展访客数37.3万破纪录。本以为是新时代的揭幕典礼,结果更像是向旧时代的遗体告别。两年后的今天,受到疫情冲击转战线上的科隆展有了新节奏,通过一个个直播间信号,向着全球扩散传播。
字里行间都是《艾尔登法环》
2021年科隆游戏展颁奖现场,《马力欧+ 疯狂兔子星耀之愿》重振跳跃游戏荣光、《塞伯利亚之谜:世界之前》带来迟到的千禧年问候.......获奖的产品千差万别,最牵动游戏圈心弦还要属“老头环”。他在提名阶段就入围5个项目,简直杀疯了。不过大家也就图一乐,毕竟还在制作阶段,想着颁奖前炒热气氛也挺好。
轮到正式评选结果上线时,众人目瞪口呆。
最佳索尼PlayStation游戏、最佳动作冒险游戏、最佳角色扮演游戏、科隆游戏展最佳游戏,《艾尔登法环》这波进场很强势,荣获4大奖项。本以为是来陪跑宣传的,却没想到人家就直奔着奖杯去。惊讶之余,我们冷静下来细想,这个结果倒也不是不可以接受。
《艾尔登法环》由业界金牌制作人宫崎英高操刀。29岁入职的他,奋战From Software公司数十年,经手产品个个能打。口碑与销量双丰收往往可遇不可求,但在这里还要被路人嘲讽一句“宫崎英高跌落神坛”。
处女作《恶魔之魂》,让子弹在市场飞了一会儿。发售几周前后,口碑与销量同时发生大逆转。碎片化叙事背后的庞大细致世界观,打动了不少玩家,引得社区内部病毒式扩散的宣传。当时的社长,神直利也没想到一个废案能在宫崎英高手中涅槃。
这是魂系游戏的初啼,而在后辈的跟团下,这个类型的市场愈发成熟。全球超2700万份销量的《黑暗之魂》系列,400万份销量的《血源诅咒》,500万份销量的《只狼》,没人料到如此硬核和小众的游戏类型,能展现出不输头部大作的影响力与成绩。
原本,《艾尔登法环》的期待值只能说一般。但在731天的漫长等待下,他发酵成令游戏圈无法忽视的一股庞大力量,牵动着无数爱好者和从业者的心弦。
不过还是那句话,《艾尔登法环》仍在制作当中。与已发售或者即将发售的科隆奖评选同期选手相比,他的这份荣誉着实烫手。但从观感与反响来说,这个消息确实很劲道,让弹幕区和留言板块久久不能平静。节奏起飞的不仅有科隆奖评选环节,各大厂商的亮相也十分吸睛。
谁家的饼更香?
Xbox科隆展前发布会的平淡,或许为了此时此刻做铺垫。微软寻找一个恰当时机放大招,《光环:无限》的S1赛季预告和《光环》20周年限定外设现已加入豪华午餐。据悉,20周年限定精英手柄售价199.99美元、Xbox Series X 主机售价为549.99美元。
不只是微软,许多厂商也在放大招。Volition宣布重启《黑道圣徒》系列,将用沙漠和仙人掌书写一段胡逼风格的美国西部往事;Firaxis Games成功恰饭,与2K Games合作打造策略 RPG 游戏《漫威暗夜之子》;《使命召唤:先锋》继续年货企划,带来女主角 Polina 视角的实机演示;TTGames将魔掌伸向星球大战系列,《乐高星球大战:天行者传奇》将玩转九部电影的所有内容;
育碧满足极限铁人的疯狂幻想,用《极限国度》展示美国国家公园的险峻;SNK承诺系列历代主角回归,《拳皇15》全新宣传片抵达现场;万代南梦宫游乐园推出模拟经营游戏《Park Beyond》和传说系列手游《Tales of Luminaria》;《死亡搁浅:导演剪辑版》带来更多武器、装备、载具与拍照功能,以及各式各样的新模式、任务和探索区域。
诸多大厂披肩上阵,谁能料到抢风头的竟是《Dokev》?一款PEARL ABYSS公司出品的开放世界MMORPG游戏。在《黑色沙漠》开发总监金相英和《黑色沙漠》《R2》《C9》游戏策划崔书原联手下,一场老少咸宜的卡通世界捕捉神话生物之旅将痛快展开。
谁能料到2年前的惊鸿一瞥,如今已成实机演示?弹幕与评论区反响剧烈。《Dokev》玩法大家再熟悉不过,类似于抓宝可梦,但在MMORPG要素和绚丽视觉效果的碰撞下,显得格外有趣。
科隆游戏展上,除了国外厂商的争斗,还有国内厂商的身影。
科隆展的中国味儿
当镜头转向国内厂商,他们狠狠秀出自己的肌肉。
《重生边缘》(SYNCED:Off-Planet)是腾讯 NExT 工作室出品的 PVPVE 第三人称射击游戏,预计将于2022年发售。16个队伍共计48名玩家将在大型地图中躲避怪物的攻击,并与其他的幸存小队争夺有限的资源,死守唯一的方舟来逃出地球。
基于虚幻4引擎制作的该产品,还加入英伟达 RTX 光线追踪技术,使得游戏的画面光影效果的表现上更加真实。还有更高质量的美术、包装、和叙事......《重生边缘》花了很多时间、人力、财力,正在试图追赶3A标准。不论成功与否,他注定成为国内游戏历史上里程碑式的存在。
《穿越火线X》是一款将由微软发行的FPS多人射击游戏,除了熟悉的团战死斗、幽灵、爆破玩法外,其中由Smilegate Entertainment和Remedy Entertainment联手打造的单人剧情模式备受关注。该产品预计今年年内推出,将登陆Xbox one及XSX/S平台。
《生死轮回》是由eBrain
Studio研发的赛博朋克题材、写实风格的2.5D横版动作游戏,内含Roguelite要素。
索尼和米哈游联手宣布《原神》X《地平线:零之曙光》联动消息:所有冒险等阶≥20级的《原神》PS4及PS5玩家,都将能抢先获得限定五星角色“异界的救世主・埃洛伊”及限定弓箭。
米哈游近些年的表现着实神勇。据2021年上海百强企业榜单显示,在《原神》只上线了四个月的情况下,米哈游2020年总营收已经破了百亿。“有希望成为仅次于腾讯和网易的国内游戏公司第三极”的说法渐渐传开。对此米哈游没做回应,只是仍在考虑打造虚拟世界的愿景。
当线上科隆成为习惯
除了大厂放绝招外,2021科隆游戏展还有不少小惊喜。
《逃生:试炼》
《消逝的光芒2》
《忍者神龟 施莱德的复仇》
《咩咩启示录》
《战锤40K:混沌之门恶魔猎人》
《盐与献祭》
《帝国时代IV》
《奇异人生:本色》
《师父》
不必去拥堵的场馆,在家快乐水配小电视齐活,这样的科隆游戏展确实很爽。对用户来说足矣,但对主办方来说可能还需要找些不一样的刺激点。第一天到第三天,关注度持续下滑。如果只是单纯的播片和演示,厂商按着自己节奏去办更为合适,用户也不必熬着夜去拆盲盒般地寻找关心产品。传说系列的开场舞引发弹幕刷屏,或许是个不错的现场教学。寻找更贴切的互动方式,去向用户需求靠拢、厂商需求靠拢,才是无法举办线下的科隆现在及未来真正需要的节奏。