中国游戏产业版权保护及法律合规高峰论坛在沪圆满举办
2021-07-31 来源:游戏产业
中国游戏产业版权保护及法律合规高峰论坛在沪圆满举办
2021年7月29日,中国游戏产业版权保护及法律合规高峰论坛在上海浦东嘉里酒店成功举办,这是继2020年中国游戏产业年会举办游戏版权生态保护与发展分论坛后,第二次由中国音像与数字出版协会主办的以游戏版权为主题的高峰论坛,也是首次在ChinaJoy期间举办的游戏版权保护及法律合规的高峰论坛。
本次高峰论坛主题为新形势下游戏版权生态发展及出海合规,重点关注已经于2021年6月1日实施的新《著作权法》及新《未成年人保护法》,以及将于2021年9月1日生效的《数据安全法》,与会嘉宾进行了精彩的主题演讲和圆桌论道,共同探讨了新的立法环境和形势对于游戏企业在版权生态发展、版权保护、内容合规、运营合规等方面产生的新要求,分享了在游戏进行海外发行时如何应对当地影响运营的法律法规及政策的合规要求进行积极探索的经验和案例。本次高峰论坛云集了司法界、学术界、实务界的众多大咖和重量级嘉宾,可谓星光熠熠。
与会嘉宾合影留念
中国音像与数字出版协会的副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军出席本次高峰论坛并发表致辞,唐贾军指出:新文化样态的快速发展总会引发新类型的版权问题。网络游戏已成为我国网络版权新的增长点,也伴生出版权的争论和纠纷。如何尊重版权,保护版权,规范新业态的发展,成为推动游戏行业健康发展必须面对的问题,其中最引人注目的,就是游戏连续动态画面的著作权法定性问题。这一点,在今年6月1日实施的新修订版《中华人民共和国著作权法》中已经得到了明确界定,新《著作权法》用“视听作品”替换了“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”,这意味着将游戏整体划为“视听作品”纳入到著作权保护范围。本次修订回应了游戏行业最迫切的需求,同时也将成为游戏企业和游戏创作者维护自身权益的一柄利器,对于推动游戏版权保护和行业规范有着重大意义。推进版权保护事业有序发展,除了上位法的法律保障,同样离不开行业自我约束。引导游戏行业树立版权意识,加强自律管理,坚持正确导向,是网络游戏在新时期实现高质量发展的要义。
唐贾军还提出三点建议:一是充分发挥行业组织职能作用。发挥行业组织统筹职能和桥梁作用,协调多方资源,充分利用有利条件,推动游戏版权相关的全国性行业规范指引的制定。二要加强版权保护的能力和水平。各方应积极探索更符合行业发展现状的授权模式,使游戏衍生内容的制作和传播更加合规,进一步应用5G、大数据、区块链等最新技术成果,加速数字资产的低成本流转和传递。三是参照借鉴海外先进经验。国外游戏行业经过多年发展,积累了良好的行业经验。学习、研究和借鉴国外的版权治理经验,有利于更好地促进我国游戏行业的规范发展。
中国音像与数字出版协会的副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军
广州互联网法院副院长田绘女士受邀参加本次高峰论坛,她在致辞中表示:广州互联网法院自成立以来,就积极以互联网+的思维去应对知识产权,特别是说游戏版权的一个保护。 第一是聚焦规则的治理,妥善的处理了一批知名游戏的“换皮”案件,5G云游戏案件,以及电竞直播等新类型的游戏案件。同时我们也做出了首个5G云游戏的诉中禁令,促进了新兴业态的规范性发展。第二方面我们聚焦一个技术的治理,推出了全国首个知识产权纠纷全要素的审判系统,推动知识产权案件的快审、快结,也解能够决维权周期长、成本高的问题,这个系统也获得了国家多个专利。第三方面聚焦协同治理,我们积极联合包括律所、高校、公正、仲裁在内的社会多元力量,参与数字文化的产业治理,推动构建立体保护的工作格局。
田绘副院长还表示在丰富的实践当中我们也遇到了新问题和新挑战,对于游戏保护而言有更高的要求。比如说如何对于游戏角色形象、背景音乐等衍生品进行权属的界定,怎么样看待在新的《著作权法》、新《未保法》以及数据安全法对于有效企业数据跨境流动和游戏版权合规的双重影响,提升企业版权治理的能力;如何中和运用包括法律、技术、经济、社会等手段进行一个强化游戏版权的全链条保护;如何更加深入的参与全球的版权治理,提升中国游戏在海外的影响力和竞争力,讲好中国的版权故事等,这些都是我们必须思考和回应的时代命题。所谓“知之愈明,行之愈笃”,相信通过这一次研讨,我们能够进一步形成共识,开拓思路,为游戏产业在法治轨道上的可持续、高质量发展提供更多更具想象力的方案。
广州互联网法院副院长田绘女士
随后田绘副院长还发表了名为《新著作权法下的网络游戏整体观和侵权论》的主题演讲,田绘指出,广州互联网法院在审判实践中收到了越来越多的游戏新类型、新业态的著作权和不正当竞争纠纷,有些也没有办法用视听作品的方法进行比对,是否可以考虑将游戏作为第九个著作权法单独的法定作品类型进行保护呢?与八类法定作品类型相比较,游戏存在如下差别:一、表现形式不一样,网络游戏更多是集合型的作品,集合了包括文字、美术、视频、音频等不同类型在内;二、使用方式和目的不一样,传统的8种法律作品类型实际上比较单一,而游戏作品,除了我们日常的这种游玩、娱乐之外,实际上包括现在所发展出来的电子竞技、游戏短视频,涉及到非常多游戏直播的周边产业也在蓬勃发展,实际上形成了泛娱乐视野下全产业的链条。如果把游戏单独作为一个作品的话,实际上能够更好体现游戏作品它的一个著作权的权能和相应的保护期限。此外新著作权法已经明确了,只要符合作品特征的其他智力成果都可称之为作品,而不是必须由法律和其他行政法规规定,将游戏列为单独作品类型也具有法律依据。
高峰论坛还邀请到了上海交通大学凯原法学院院长、知识产权与竞争法研究院院长孔祥俊,他在名为《网络游戏著作权保护与反不正当竞争的关系》的主题演讲中,深度剖析了游戏行业内著作权与反不正当竞争的适用问题,孔祥俊院长指出,这些年不正当竞争和著作权交叉的情况越来越多,并且交叉的新领域又出现了很多新的情况。反不正当竞争法除了传统的补充保护功能,还有个独特的功能,就是发挥一种过渡性保护,孵化性保护。对于这些新出现的商业成果一下子还看不准,又不能达成共识,不保护又不合适,可以先按反不正当竞争法来保护,这个就叫孵化性保护。在保护过程当中,逐渐形成一种比较确定的认识,将来如果达成共识了,可能把它归入专有权的保护,如果最后实在形不成专有权,那就纳入常规性的保护。比较典型的就是产品数据的保护,民法学界对数据争论很大的情况下数据是不是一个权利,怎么样的权利有争论,又没有表态,但是又不能不保护,就可以用反不正当竞争法进行保护。
上海交通大学凯原法学院院长、知识产权与竞争法研究院院长孔祥俊
华东政法大学知识产权学院副院长丛立先第二次参加游戏版权相关的高峰论坛,他发表了名为《新著作权法-网络游戏画面的著作权侵权责任认定》的主题演讲。丛立先指出:著作权法修订后,将作品的定义写在开篇的地方,并赋予了四个特征1、文学艺术和科学领域内,2、具有独创性,3以一定形式表现,4、智力成果。只要符合这四个特征的都可以称之为作品,而不再需要法律或者行政法规另行规定。这是一种从封闭到开放的转变,是一种非常好的转变。游戏画面是可以构成作品的,那其权利如何确定归属呢?丛立先认为游戏画面权利归属的可能,一种可能归属网络游戏开发者,一种可能归属网络游戏主播,就是玩家,这要看游戏画面是开发者设置好的,游戏玩家只是调用,还是游戏画面本身没有固定,需要游戏玩家自行创造来具体分析。另外在归属存在各种可能的情况下,制定不违反法律强制性规定的话,通过协议来确定归属也是可以参考的方法。
华东政法大学知识产权学院副院长(主持工作) 丛立先
随后,盛趣游戏法务副总裁马浩广和知蝉科技CEO李国龙分别针对网络游戏的刑事保护发表了主题演讲。马浩广的演讲题目是《新著作权法-网络游戏视听作品刑事保护必要性探讨》,马浩广通过分享盛趣游戏在配合司法机关办理游戏作品作为视听作品刑事保护的第一案、也是三端互通网络游戏私服第一案的办理经验,向大家阐明了,依据新修订的著作权法,如果是游戏画面相同或实质性相似,即便游戏代码不同,也可以构成刑法第二百一十七条之侵犯著作权罪。李国龙在进行《新著作权法-网络游戏刑事保护方法探讨》主题演讲中也进一步论述了这一可能性,随着新著作权的实施、刑法修正案十一的实施,以及司法领域对游戏画面构成视听作品已经基本达成共识的情况下,通过复制发行或信息网络传播网络游戏画面,符合刑法第二百一十七条规定的情形,是可以构成侵犯著作权罪的。李国龙还指出,作为专业为游戏公司提供著作权刑事保护解决方案的供应商,知蝉科技结合大量的办案经验总结,新著作权法将会改变游戏著作权刑事保护的办理方向和方法,为游戏行业提供了更多的可能性去打击私服、外挂及游戏换皮、套图、抄袭等侵权盗版行为。
盛趣游戏法务副总裁
知蝉科技CEO李国龙
除了新著作权法,本次高峰论坛还关注新数据安全法及未成年人保护法的出台,来自广州市律师协会电子竞技与网络游戏专业委员会主任、广悦律师事务所高级合伙人杨杰律师为大家分享了《游戏著作权侵权纠纷及数据安全合规实务探讨》的主题演讲,杨杰律师首先通过案例为大家分析了游戏著作权侵权纠纷如何准确的明确权利请求才能获得更好的结果,之后详细的针对数据安全法的新要求进行了讲解。杨杰指出,数据合规使用合规要求应当包含三个原则:1、告知、同意原则。2、必须原则。3、公开收集、使用原则。游戏行业在收集使用数据会经常出现以下问题,也是游戏数据合规常见的要点:1、未经用户同意收集个人信息。2、违反必要原则,收集与其提供的服务无关的个人信息。3、未公开收集使用规则。4、未明示收集使用个人信息的目的、方式、范围。5、未按法律规定提供删除或更正个人信息功能或未公布投诉、举报方式等信息。6、存在引起个人信息泄漏的安全漏洞等。最后,杨杰律师提示,游戏公司在收集信息后应根据业务场景,按照相关法律法规要求进行匿名化或去标识化处理。
广州市律师协会电子竞技与网络游戏专业委员会主任、广悦律师事务所高级合伙人杨杰
随后,网易游戏法务总监黄志明发表了名为《聚焦未成年人保护,共筑守护屏障》的主题演讲,黄志明分享了网易游戏在未成年人保护领域的丰富经验和先进技术,网易游戏从2007年开始便持续关注未成年人的保护,更是在2021年5月成立了网易游戏未成年人保护中心,作为独立的部门,将未成年人保护的工作提升到前所未有的高度。网易未保中心业务模块包括用户政策研究、防沉迷产品开发、未成年人关爱、个人信息保护、环境治理、安全教育,政府/专家合作共同搭建立体的防沉迷体系等,加强家企联动。依照未成年人保护法的规定,针对游戏环境进行治理,严打网络欺凌,关爱未成年人身心健康。《未成年人保护法》当中也提到国家会鼓励企业去生产、研发相关有利于未成年人身心健康的产品或服务。游戏有天然的优势,因为小孩对游戏这块的好感,另外游戏的互动和他会有对应的一些成就,所以游戏企业可以针对未成年人专门研发一些功能性游戏,发挥游戏的教育作用。同时黄志明提出未成年人保护实务当中碰到的问题,如网络环境的治理,很多家长对于网络游戏负面影响来源于劣质的游戏,现在无版号、私服、盗版等劣质游戏破坏健康的游戏生态。又如恶意退款。成年人利用未成年人账号申请退款,或未成年人使用成年人信息实名以及家长银行账号充值后申请退款。再如网络黑灰产业当中会碰到有第三方交易平台为未成年人提供交易账号,规避防沉迷系统,或者通过网络虚拟账号的非法交易对未成年人实施诈骗等。
网易游戏法务总监黄志明
论坛上,腾讯研究院版权研究中心秘书长田小军在《制度构建、产业发展与游戏著作权生态建设》的主题演讲中进一步剖析了游戏作为视听作品保护时,应当属于第一类视听作品,也就是电影电视剧作品,还是第二类视听作品,还是其他类视听作品,只有解决作品类型归属的情况,才可以更好的对游戏作品进行保护。田小军还指出,网络游戏的规则并非绝对属于思想领域,很多规则的设计是具有独创性的,是具体的表达,应当予以保护,否则没有办法针对换皮游戏进行规制。最后田小军认为,新的著作权法在开放了作品类型后,更加谨慎的限制合理使用的范围,以防对著作权人合法权益造成不正当的损害。
腾讯研究院版权研究中心秘书长 田小军
字节跳动互联网法律研究中心主任丁道勤博士的演讲题目是《游戏内容生态创新与版权多元利益保护》,丁道勤谈到,中国是世界上最大的游戏市场,游戏产业不断发展壮大的同时,也存在了多元化的利益链条,除了应当进一步改善国内游戏产业结构外,游戏各种主体的参与产生的创新格局,新的游戏内容创作者迅猛发展,能够带动更大、更广泛人群的参与。一方面会带来更多用户的新增拉新,另一方面有更高的用户消费和更好的用户留存。丁道勤最后建议应当建立一个以“身份证+手机号”为主国家统一的游戏登录平台,所有游戏公司使用统一的未成年人防沉迷措施,落实未成年人保护,从而促进游戏市场持续健康发展。
字节跳动互联网法律研究中心主任 丁道勤
同样作为平台方,TapTap法务负责人何晓宇分享了《新形势下游戏平台的版权保护实践与探索》的主题演讲。何晓宇介绍到,在一个游戏上架前,平台方一般会设置对应的审核流程,而审核流程的核心就在于审核权利人提供的权属文件,针对原始权利人平台需要看他有没有做计算机软件著作权登记或者是其他权属的材料,其他权利人则需要看从原始权利人那里取得的授权链路是否完整,能否取得合法授权。游戏上架之后有两种方式解决版权问题: 第一种点击页面的投诉按钮解决版权问题,第二种方式,平台在首页公开放置侵权投诉指引等相关文本,投诉方只需按照指引的规定,准确无误提供材料后可以进入平台的侵权审核流程。除此之外,TapTap也逐渐探索独有的版权保护措施。首先是编辑推荐制度;其次,是TapTap高效反馈机制;第三,TapTap的争议游戏制度。此外,TapTap与玩家共同维护的一套真实客观的评价体系,拥有玩家对于游戏直接、真实、广泛的评价,如果一个游戏确实存在版权问题,那么聚集在TapTap的硬核玩家,往往能够很快发现问题,并且出具体的理由,这可以成为平台处理版权问题的有效参考。
TapTap法务负责人何晓宇
版信通CEO李海明演讲的题目是《共建游戏产业信用体系,助力游戏版权生态发展》。李海明在演讲中表示,版信通通过易版权平台的电子版权认证证书与体系,协助华为、腾讯、OPPO、vivo、小米等分发平台,进行游戏APP上架审核,从权利基础上可以有效的防止伪造或篡改资质与授权进行上架的行为。游戏公司也应当更为重视软件著作权的申请工作,不能嫌麻烦而轻率办理和随意提供申请资料,以防在发行和维权过程中无法自证自己是权利人。李海明还提出,依照音数协游戏工委的要求,将着手推进游戏产业信用服务平台的建设,完善游戏产业信用档案制度,基于游戏唯一信用ID,关联游戏权属信息、游戏审批或备案信息、游戏发行信息、游戏展示信息、游戏违规信息以及信用评分评级信息,为主管部门、游戏企业、分发平台和游戏玩家提供服务,从行业自律、社会监督、社会共治的方向构建更好的版权生态。李海明也呼吁,希望大家可以积极参与到游戏信用体系平台建设中来,群策群力,共同打造一个属于全游戏行业的信用平台。
版信通CEO 李海明
本次高峰论坛最后一个演讲议题是聚焦游戏出海合规,三七互娱副总裁赖启祺及Efun法务总监王晓冉分别针对欧美地区出海合规和东南亚地区出海合规的政策及案例给大家做了主题发言。首先赖启祺结合实际案例,分享了在美国进行游戏上线时,需要特别注意苹果商店和谷歌商店的游戏分级系统,这样做可以受到当地法律的基本保护。赖启祺还特别提示,在欧洲地区,游戏内开箱子是涉及到博彩或赌博的,也是需要特别考虑的因素。而基于欧美对于个人信息的保护,也建议游戏公司要设置隐私官的职位。同样,欧美地区对于著作权、商标、专利和广告营销都有比较完备的法律和制度,赖启祺建议游戏公司可以多储备战略的资产和专利,不做引入误解的广告,保持空杯的态度去应对和拥抱当地的监管政策。
三七互娱副总裁赖启祺
Efun法务总监王晓冉则是重点分析了东南亚市场对于数据合规的政策要求。王晓冉收集了新加坡、马来西亚、菲律宾、泰国、老挝的这些已经出台数据保护相关立法国家的修订信息,以及印尼、越南和文莱这三个尽管没有专门的立法但也提出了相关立法草案的信息。另外王晓冉还提到虽然柬埔寨、缅甸和东帝汶这三个国家没有相关的法律,也没有相关提案,保护力度相对比较低,但整个东南亚的数据保护情况不断在加强,关注东南亚市场的游戏公司,需要关注整个东南亚数据合规的状态,及时更新自己的用户隐私和服务协议,以及思考服务器、数据到底放置在哪个地方,早做规划,避免游戏上架之后被苹果、Google平台下架或被当地政府处罚。
Efun法务总监王晓冉
本次高峰论坛最后的圆桌论道环节由知蝉科技CEO李国龙主持,上海交通大学凯原法学院院长、知识产权与竞争法研究院院长孔祥俊教授、华东政法知识产权学院副院长丛立先教授、字节跳动互联网法律研究中心主任丁道勤博士、三七互娱副总裁赖启祺先生、版信通CEO李海明先生,广悦律师事务所高级合伙人杨杰律师,请海南数字市场管理有限公司总经理陈序先生参加,共同围绕本次高峰论坛的主题“新形势下游戏版权生态发展及出海合规”进行了精彩的讨论。其中专程从北京赶来参加高峰论坛的陈序总经理,作为区块链及数字资产领域的超级大咖,也向与会人员普及了NFT的概念,并与嘉宾共同探讨了NFT及区块链如何更好的与游戏产业版权生态进行结合和发展的思路。
海南数字市场管理有限公司总经理陈序
圆桌会议精彩瞬间
本次高峰论坛的成功举办,不仅有助于网络游戏产业中各厂商、内容平台和从业者进一步理解新修订的著作权法、未成年人保护法、数据安全法所带来的影响,更好的进行企业著作权保护及合规管理,提升版权保护意识,还对很多前沿的实务技术进行了充分的讨论和分享,也体现了政府主管部门对知识产权的重视。
本次高峰论坛是由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、上海张江文化控股有限公司、上海汉威信恒展览有限公司共同主办,广悦律师事务所、北京版信通技术有限公司、北京知蝉科技有限责任公司共同承办的,是由腾讯游戏、朝夕光年、网易游戏、三七互娱提供特别支持,手游那点事、威科集团、法盟WeLegal提供媒体支持,灵犀互娱提供友情支持的。